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  • International Formula Master 2009

    erale - - Mods und Skins

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    Wir haben gerade eine Umfrage bzgl. der Lenkradausstattung der rF2-Nutzer am laufen. Wäre toll, wenn ihr mitabstimmen würdet: devblog.ctdp.net/2012/08/swheel-survey/

  • International Formula Master 2009

    erale - - Mods und Skins

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    Die Shader sind seitens ISI ja auch noch eine Baustelle, von daher gibts da natürlich noch ne Menge zu machen und feinzutunen. Grad durch die ganzen Fresnel Settings gibts jetzt bedeutend mehr Schrauben an denen man drehen kann.

  • International Formula Master 2009

    erale - - Mods und Skins

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    Erste Screenshots: devblog.ctdp.net/2012/04/first-ifm-2009-ingame-shots/

  • WEC 2012

    erale - - Endurance Racing

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    Richtig geiles Interview mit Ulrich Baretzky: youtube.com/watch?v=1TAhWdVU3M4 Selbst, wenn man kein Audi Fan ist, unbedingt reinschauen. Geht hier mehr um die Technik der Motoren, Technologietransfer in die Serie, Performanceunterschiede zwischen Diesel/Benziner und die Regelgestaltung des ACO. Und am Ende bringt er auch noch interessante Details bzgl. des Peugeot Ausstiegs. Man merkt sofort im Interview, dass man wohl mit Peugeot sehr gut konnte, auf jeden Fall die Ingenieure etc. Er regt sich …

  • rFactor 2 / Beta released!

    erale - - rFactor2

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    Sehe nicht, warum man als Modder das Boot verlassen sollte. Grafisch seh ich da im Moment überhaupt kein Problem. Erst mal das Vorhandene ausreizen, bevor man sich Gedanken über Verbesserungen an Shadern/Lighting macht.

  • rFactor 2 / Beta released!

    erale - - rFactor2

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    Naja ich frag mich manchmal echt was der Tim macht ausser alle paar Wochen was großartiges anzukündigen und dann wieder Still folgen zu lassen. Soll lieber mal in den Modding-Unterforen aufräumen Das Problem, das ich mit den ganzen Effekten habe ist, dass es ruck zuck auch zu viel ist. Und HDR, Bloom und Co. machen aus nem kack Model mit hässlichen Texturen auch kein schönes Model mit realistischen Texturen. Die Qualität des Contents macht die Musik.

  • rFactor 2 / Beta released!

    erale - - rFactor2

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    rF2 ist nach wie vor im Beta Stadium. Es ist nix anderes als pCARS. Das ist ja auch noch nicht released worden. Das ist auch noch nicht perfekt. Wenn man rF2 vorbestellt hat und somit auch zugriff auf die Beta hat, sieht man jetzt eben einen Teil der Entwicklung, den man bei rF1 nicht mitbekommen hat. rF2 ist noch nicht an dem Punkt angekommen, an dem man es releasen würde. Und wer sich darüber beschwert, dass rF2 kein Fortschritt im Vergleich zu rF1 ist und im Vergleich zur Konkurrenz hässlich …

  • Zweiter Patch / Build 69 released!

    erale - - rFactor2

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    Die Einstellungen waren schon immer im Shaderrollout in Max zu finden, waren aber bisher im Spiel nicht aktiviert. Sind drei Variablen mit denen man erst mal experimentieren kann. Genaue Doku gibts natürlich keine Der Fresnel Effekt sorgt dafür, dass Reflektionen auf einer Oberfläche abhängig vom Blickwinkel sind. Gutes Beispiel ist da ja z.B. Wasser. Wenn du direkt von oben in ein Schwimmbecken reinschaust dann schauts anders aus als aus einem flacheren Blickwinkel aufs Wasser.

  • Zweiter Patch / Build 69 released!

    erale - - rFactor2

    Beitrag

    Ist halt auch eine von vielen Baustellen Ist in dem Fall aber ne Contentgeschichte, denn zu funktionieren scheint es ja. Übrigens wurde mit dem Patch das Fresnel der Shader aktiviert. Also ruhig mal damit rumspielen. Ist schon mal ein wichtiger Schritt um zu pCARS aufzuholen.

  • Zweiter Patch / Build 69 released!

    erale - - rFactor2

    Beitrag

    Das mit den Scheibenwischern ist so ne Sache. Mir ist z.B. beim einen oder anderen Auto in einer der letzten Builds aufgefallen, dass die Position des Scheibenwischers nicht passt. D.h. die sind dann irgendwo IM Cockpit. Aus der Cockpitcam konnte man die nicht sehen, weil wohl vor der Clip-Plane. Über ne andere Kamera ists mir dann aufgefallen.

  • Zweiter Patch / Build 69 released!

    erale - - rFactor2

    Beitrag

    Wenn die MAS nicht öffnen kannst, dann hat ISI die wohl verschlüsselt. Hab die genaue Fehlermeldung grad nicht im Kopf, aber ich glaub da müsste dann "Unkwon MASKey" oder so was kommen.

  • International Formula Master 2009

    erale - - Mods und Skins

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    Man sollte nicht meinen von den Devblog Einträgen auf den aktuellen Stand schließen zu können. Ist nicht so, dass wir grad mal das Modell fertig haben und noch gar nix im Spiel drin haben

  • WEC 2012

    erale - - Endurance Racing

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    Da der ACO die Diesel ja weiterhin kastriert und es inzwischen ja auch fast keinen Sinn mehr macht mit einem Diesel anzutreten wirds sicherlich auch in der LMP1 spannend werden.

  • International Formula Master 2009

    erale - - Mods und Skins

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    So, heute gibts den ersten Teaser für das erste CTDP Projekt für rF2: Die International Formula Master 2009. Ein paar Infos zum Mod und einen ersten kleinen Teaser gibts im Devblog: devblog.ctdp.net/2012/02/introducing-ifm-2009/ Darf natürlich gerne hier diskutiert werden

  • Sorry, aber wenn ich schon wieder so nen Text lese kommt mir die Galle hoch. Wieder das typische "Wuäh, früher war alles viel besser, die F1 Rennen spannender und die Autos schöner" So ein Blödsinn, hört doch mal auf in der Vergangenheit zu leben. Sorry, NewNobee, aber von dir hört man immer genau das. Nur weil Porsche sich nicht auf die reine 911er Produktion beschränkt sind sie vor dem Zerfall? Porsche baut nun schon seit einigen Jahren nicht nur den 911er. Ja sogar der Boxster und Cayman sind…

  • Das ist nicht Ingame

  • F1 2012 Beta für rFactor2

    erale - - Mods und Skins

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    Glaub mir, das willst du sicher nicht sehen

  • WEC 2012

    erale - - Endurance Racing

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    Schade, laut ACO war gerade Peugeot die treibende Kraft hinter der WEC. Falls Peugeot 2014 zurückkommen möchte, dann sollte man erst mal sicherstellen, dass es überhaupt noch eine WEC gibt. Viele spekulieren ja schon, dass nach der Entscheidung Audi evtl. Ende 2012 den Stecker zieht und Toyota dann auch nicht mehr lange macht. Ob Porsche dann als einziger Hersteller 2014 fahren will, in der Hoffnung die Franzosen haben mal nen guten Tag und entscheiden sich für die WEC, bezweifle ich.

  • rFactor 2 / Beta released!

    erale - - rFactor2

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    @StayX: Ich versteh dich schon und würden wir jetzt über eine Sim von einem Entwickler sprechen, der zig Mitarbeiter und bedeutend mehr Ressourcen hat als ISI, dann wäre die Kritik an der Grafik mehr als angebracht. Ich will ISI sicherlich nicht in Schutz nehmen, aber ich denke wer lange genug in unsere Community aktiv ist und auch schon ein paar ISI Spiele gespielt hat, der weiss, dass da eben nicht 100 Leute arbeiten. Es sind eben gerade mal ne Handvoll. Dass da der Fokus nicht auf fotorealist…

  • rFactor 2 / Beta released!

    erale - - rFactor2

    Beitrag

    Zitat von StAyX: „Ich bleibe vorerst bei rF1 ich sehe leider nur wenige Verbesserungen und ja bei mir ist auch wichtig wie das Game aussieht wir leben im Jahr 2012 und nicht im Jahr 2000, es muss alles stimmen und dazu gehört neben Physics und Features aber auch das Aussehen. Ich denke jeder sollte selbst entscheiden was er möchte und was er will und für mich reicht rF1 immernoch und Ersatz brauche ich nicht und schon garnicht wenn der Ersatz noch nicht das ist was er sein soll, es wird sich hof…