twitter.com/rFactor2
rFactor2 will simulate many different racing series, but unlikely to include motorbikes... although that would be a great update.
1:49 PM Jun 22nd
rFactor 2 / Beta released!
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Merci beaucoup....
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Die letzten paar Einträge:
- Environment maps can be specific to a circuit. The map needs to have the same name and be in a MAS file listed before the common one.
- Changing weather effects will be part of rF2. I'll try and make a movie and post it.
- Although I don't see it as the main selling point, AI's can be fined tuned to the point where they are very convincing.
- Banning bad actors is something I would like to see too.
Ich hab besonders auf ein Statement zur KI gewartet. Hoffe mal "convincing" bedeutet auch, dass die Deppen endlich mal auf Flaggen reagieren - insbesondere die blaue!! -
Gibt es wieder neue News?
Hab von einer Quelle erfahren, dass rFactor nächstes Jahr zwischen März und Mai rauskommt...
MfG -
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6e66o schrieb:
Sofern deine Quelle nicht Gjon Camaj heisst, würde ich der nicht allzuviel Glauben schenken
MfG -
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Naja, Dirt Tracks sind nicht so meins...schaut aber nett aus. Ich häte aber so langsam echt mal gern ein paar Screens von Autos auf der Strecke
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Das werden wir bestimmt noch früh genug sehen werden Rob. Abwarten kann ich es auch nicht wirklich.
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Hmm, so toll ich die "Asphalt"-Screenshots fand, so uninteressant finde ich jetzt diese. Nicht vom Content her, aber die grafische Darstellung auf den beiden Bildern ist kaum auf einem höheren Niveau als auf den wenigen guten Mod-Offroadstrecken für rF1. Gut, ein paar neue Shader hier und ein paar Effekte mehr da, aber im groben nichts was einem vom Hocker wirft. Sicherlich immer noch "schön" für eine Simulation (wenn man mal vom Umgebungs-König RBR absieht), nur eben nicht wirklich toll.
Ich für meinen Teil freue mich dann erst wieder, wenn es Screenshots von brauchbaren Umgebungen gibt| PC | Intel Core i7 4770k @ 4,5 GHz | ASUS Maximus Hero VII | Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium | 16 GB Corsair DDR3 1600MHz |
| SIM | Fanatec DD2 Base | Heusinkveld Sprint | SimLab P1-X | -
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Tja...puh...also selbst wenn die Shots jetzt noch nicht mit allen Details gemacht wurden, das sieht alles irgendwie mehr nach rFactor 1.5 aus...
Die Hoffnung das das ganze grafisch auf aktuelle Spiele aufschliesst können wir wohl so langsam begraben, kann man nur hoffen das wenigstens alles andere stark verbessert wird. -
Was nützt die tollste Grafik, wenn die Physik total für den Arsch ist?!. Siehe NFS : Shift!
Für mich sieht das ganze recht ordentlich aus. Nix übertrieben wie NFS oder so nen Spielzeug. Hoffe ISI legt mehr Wert auf die Physik-Engine und plustert der Grafik nicht so auf das alles überladen wirkt. -
Was nützt die tollste Grafik, wenn die Physik total für den Arsch ist?!
Da ist es wieder,
das alte Vorurteil, dass sich gute Grafik und gute Physik gegenseitig ausschliessen.
Ich finde die Bilder sehr schwach.
Scott Juliano sagt sogar auf Facebook, dass beim Regenshot noch was mit dem Nebel nicht stimmte,
was nun aber korregiert sei.
Wie man sowas als Preview raushauen kann is mir unverständlich. -
Spacekid schrieb:
Was nützt die tollste Grafik, wenn die Physik total für den Arsch ist?!. Siehe NFS : Shift!
Naja aber die Grafik von rF ist mittlerweile auch ziemlich veraltet und langweilig, da macht es echt keinen Spass mehr... Vorallem wenn man sieht was heutzutage grafisch alles möglich ist. Da kann der Rest noch so gut sein.
Ausserdem: Wieso kann man nicht eine geile Grafik + geile Physik in einem Spiel haben? Sollte doch auch möglich sein...Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Matthi ()
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Matthi schrieb:
Ausserdem: Wieso kann man nicht eine geile Grafik + geile Physik in einem Spiel haben? Sollte doch auch möglich sein...
Natürlich ist das möglich, es lohnt sich nur finanziell nicht bzw. selten. Um einen grafischen Aufwand wie Dirt oder GT zu betreiben muss sich der Titel schon massenhaft verkaufen damit sich das rechnet. Gute Physics und Massenware beissen sich aber ziehmlich.
Deshalb wird eine Sim mit Grafik a la Forza oder GT und Hardcore-Physics wie iRacing wohl ewig ein Traum bleiben.
Was mich bei den Previews am meisten beunruhigt ist der Gedanke wie lange das ganze vorhalten muss. Wenn rFactor 2 2010 erscheinen sollte müssen wir damit mindestens bis 2013 arbeiten... deshalb hatte ich schon gehofft das man es schafft wenigstens beim Release aktuelle Standarts einzuhalten. Das ist auf den Screens leider bisher nicht zu sehen...Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Montoya ()
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Naja mir war schon klar das das keine Ultrarealistische Grafik sein wird, vorallem weil ISI ja ne kleine Gruppe ist. Aber so eine Grafik wie in iRacing oder villeicht noch besser hab ich mir da jetzt schon erwartet.
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Spacekid schrieb:
Was nützt die tollste Grafik, wenn die Physik total für den Arsch ist?!. Siehe NFS : Shift!
Ich finde auch, das ist ein schwacher trost. Bisher habe ich noch nichts gutes von rF2 gesehen. Ein Datum gibt es auch nicht. Wo hingegen für iRacing eine Wettersimulation, MultiClass Racing, Endrance Racing, Online Fahrerwechsel usw. angekündigt wurde. Mit noch ein paar Strecken und Autos ist das ein richtig starkes Paket. Ich weiß nicht ob rF2 sich am Ende damit messen kann, und das muss es. Ich hoffe ich irre mich!
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