rFactor 2 / Beta released!
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Also, ich bin mir so gut wie sicher, dass das kein Lola T70 ist. Sieht vielmehr nach einem Chevron B16 aus. Das Bild haut mich jetzt auf den ersten Blick auch nicht wirklich um, allerdings bin ich niemand, der sicht gut mit Grafikeffekten auskennt und wie man diese in einem Screenshot zu bewerten hat.5500 rpm...where Diesels fail, real engines start to work
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Tendiere auch mehr zum Chevron, alleine wegen der Lufteinlässe vor den Hinterrädern, die sind beim Lola schließlich oben auf der Motorabdeckung, beim Chevron aber seitlich wie beim Screenshot.
Es könnte aber auch einfach nur ein typischer Versuch von ISI sein, einen T70 zu machen, schließlich sind schon in der Vergangenheit alle ISI Modelle ziemlich weit weg vom realen Vorbild gewesen. Der Panoz Esperante oder die Corvette C6R sind nur zwei weitere Beispiele dafür.| PC | Intel Core i7 4770k @ 4,5 GHz | ASUS Maximus Hero VII | Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium | 16 GB Corsair DDR3 1600MHz |
| SIM | Fanatec DD2 Base | Heusinkveld Sprint | SimLab P1-X | -
ISI hat auch nie bestätigt, dass das ein Lola T70 ist.
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Vielleicht soll es auch einfach nur einen stilisierten 60er/70er -Jahre Prototyp darstellen. Wer weis schon, was ISI sich bei der Geschichte gedacht hat.5500 rpm...where Diesels fail, real engines start to work
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[video]http://www.youtube.com/watch?v=Yq7PZgUyRj0[/video]
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Gefällt mir!
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Ich muss leider gestehen, dass es mir schwer fällt zu erkennen wo da eine Linie abtrocknet.
Kla man sieht einmal nassen Asphalt und einmal trockenen. Aber eine trocken werdende Strecke?! Das muss ich dann wohl "interpolieren" hm?!
Wenn ich "drying line" lese, als Titel eines Videos, dann erwarte ich eigentlich sowas:
[video]http://www.youtube.com/watch?v=P_WVvhSRmyQ[/video]
aber gut...rF2 steckt ja nu doch deutlich in Kinderschuhen...das wird sich sicherlich noch ändern"Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen." - Walter Röhrl
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hm...ok...hätte man drauf kommen können bei der Beschreibung vom ersten Video
uuuuups!
auf jeden Fall sieht das viel viel besser aus!
auch schön zu sehen ist das Publikum! leider stehen die nur so ein wenig apathisch herum...aba eigentlich sind die ja auch eh nur nettes Beiwerk"Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen." - Walter Röhrl
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FuNK! schrieb:
auch schön zu sehen ist das Publikum! leider stehen die nur so ein wenig apathisch herum
Nun ja, die Technologie für animierte Zuschauer steckt ja in rf2 drin.
Aber ISI macht mal wieder vor, wie mans nicht machen sollte...
Liegt wohl wieder an den Moddern zu zeigen, was alles möglich ist. -
daran hab ich auch gedacht, ich wollt nur vorerst nicht gleich den Teufel an die Wand malen..."Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen." - Walter Röhrl
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Man sollte sich immer anschauen, was der eigentliche Gegenstand des Previews ist - ein Blick in die Videobeschreibung schafft da desöfteren Klarheit.
ImageSpaceInc schrieb:
rFactor 2 is currently in production. rFactor.net
Starting out at full wet at the start of the session and scheduled to get lighter then stop raining about half way through, this is obviously a lot less random than most races racers may do when the product is released. Things to watch out for include clouds and shadows shifting (according to wind and sun direction), light coming and going according to the clouds moving overhead, the wet reflectiveness going away, the rubber build up and eventually the marbles, too. Things to note are that this is work-in-progress.
The laps to create the dry line were done with AI. When a human is driving (or the AI decides multiple lines work) where you drive actually determines where on the track is dried or rubbered in. You can see a dry and then rubber line starting to build into the pitlane as well as around the race track. There was also two incidents going into that turn which created additional skidmarks on the apex and just outside of the apex during the 1hr 30mins the footage was captured from. Usually I captured each 5 seconds just after a pack of cars had passed, the racing line would get partially wet again shortly afterwards before the next group.
None of the cars you might sneak a peek of are new, we've released some sort of media picturing them.
Viele Leute kommen nach wie vor nicht damit klar, dass ISI keine zu Tode gephotoshopten Previews zeigt, die den gemeinen Leser durch eine vorgegaukelte Grafikpracht wegballern sollen. Jemand, der die Artworks von anderen Spieleentwicklern gewohnt ist denkt sich halt dann: "Aha, und das soll jetzt die Rennsimulation sein, die neue Maßstäbe setzt?". Wenn man sich nicht damit anfreunden kann, dass die ISI-Previews immer nur bestimmte Features zeigen sollen - aber im gleichen Zug eben noch unfertige Sachen zum Vorschein bringen - kann man ihnen natürlich nur wenig abgewinnen.
Hier ist das neueste Preview von ISI, welches die Reifenabnutzung und -beschädigung zeigen soll. Ich warte jetzt schon auf die ersten Kommentare darüber, wie schlecht die Spiegelungen auf dem Lack sind...
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Baule schrieb:
Hier ist das neueste Preview von ISI, welches die Reifenabnutzung und -beschädigung zeigen soll. -
sieht doch mal viel versprechend aus!
@baule
du hast schon recht...aber man muss auch dennoch kritisch bleiben finde ich, denn ISI sollte da auch immer ein Auge drauf haben, denn als Entwickler ist man oft blind gegenüber seiner eigenen Arbeit...das is wie mit den eigenen Kindern: Keine Mutter der Welt würde sagen, dass ihr Kind hässlich ist
und die Reflexionen sind meiner Meinung nach genau richtig kenne auch kein Spiel wo es die perfekten Reflexionen gibt, die dann auch noch schmeichelhaft für die Performance sind
@paule
tja, das is eine spannende Frage! wenn die Bumpmaps genommen haben hoffe ich, dass es möglichst sparsam programmiert ist (sprich genauso wie die sonstigen Effekte als generelles "Tool") und auf der anderen Seite würde man sich aus Modding-Sicht ja wünschen das es nicht ein allgemeines ist und es entsprechend auch für jede Mod angepasst werden kann...
gut für Tourenwagen brauch man das eigentlich eh nicht und die meisten Openwheeler haben auch nur einen Reifenhersteller xD aba man weiß ja nie!"Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen." - Walter Röhrl
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In welchem Game gabs das zuletzt? Außer jetzt das verbuggte F1 2010 von Codemasters. Ich glaube das war F1 Championship von Ubisoft wenn ich richtig liege. Also wenns über Texturen geregelt ist, hoffe ich das es weiche Übergänge sind die man nicht sieht.
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Netkar-Pro hat das ebenfalls schon seit Vers. 1.0/me@last.fm Loading next awesome post: ██████████] 99,99%
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nogel schrieb:
Netkar-Pro hat das ebenfalls schon seit Vers. 1.0
Mit Netkar hab ich mich noch nie beschäftigt. Daher wußte ich das nicht. -
Gibt es schon Infos zum Multiplyer Modus was daran alles verbesser und erneuert wurde?
Gerade in Sachen Online-Fahrerwechsel hoffe ich auf eine Verbesserung (bin mir sogar sicher). -
Gesagt wurde über den Multiplayer noch nicht viel. Aber ich bin mir sicher das es auch da Verbesserungen geben wird.
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