Absturz Hilfe

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    • Absturz Hilfe

      So ja leider ist mit gerade was pasiert und zwahr stürtzt bei mir rFactor ab bei 102 Gegnern.

      WCCCARBODY und noch ne andere meldung konte aber nicht so schnell
      lesen dann drücke ich Enter und bums rFactor klatscht auf den Desktop
      Grafikktetails alles auf Hoch DX9.

      Den fehler hatte ich auch anfangs beim VLN2007 Mod

      Zu den Tetails:

      - rFactor Lite Installation Extra für die Mod
      - Mod Installiert und den konfigurator ausgeführt
      - Einstellungen genau wie in der Anleitung Beschrieben gemacht
      - Grafiktetails alle auf Hoch

      Hardware

      - 8GB Arbeitsspeicher PC800
      - 2x Nvidea geForce 9800GTX/GTX+
      - Quad Core Q9550 2.83MHz
    • Ja denke auch, das lieg nich am Mod.

      Also entweder erreichst du da irgendwelche Limits von rFactor oder irgend ein Speicher läuft voll.
      Wieviel RAM haben denn die Grafikkarten?
      Dann wäre ja noch die Frage inwiefern rFactor und SLi zusammenarbeiten. (sprich: kanst du den RAM der zweiten Karte überhaupt nutzen)

      Ein grober überschlag sagt mir, wenn jeder Wagen nur eine 1024x768 große 32bit Textur verwendet brauchst du dafür schon über 300MB Texturspeicher.
      Und ich denke Misan wird das bestätigen, die Wagen haben wahrscheins dann doch etwas mehr an Texturmaterial.
      Strecke kommt auch noch dazu....
      Evtl werden noch Mip-Maps für jede Textur erstellt (verkleinerte Versionen der Texturen, um weiter entfernte Objekte schneller zeichnen zu können)...
      unterm strich kommt da wahrscheins doch das ein oder andere GB zusammen.

      Mit AGP gab es damals im BIOS ein Setting mit dem man einstellen konnte, wieviel Arbeitsspeicher die Graka für Texturen abzwacken konnte, wenn der eigene interne Speicher nicht reicht.
      Evtl gibbet sowas ja immer noch.
      Suidakra
      SuidAkrA: Crógacht - 20.02.2009
    • Also Insgesamt habe ich 8GB Arbeitsspeicher die Grakas haben zusamen 2GB habe aber jetzt
      eine Lösung gefunden habe die gegner auf mittel Details jetzt gehts.

      Auslagerungsdatei 8490MB

      Aber villeicht liegts ja wirklich am Ram

      Das steht in der config.ini

      SystemRAM=0
      VideoRAM=2535

      Was solte ich da am besten stehen haben bei 8GB system ram ?

      Villeicht liegt es ja an meinen Einstellungen.

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Painsixten ()

    • Ich glaub da liegt der Hund schon begraben.
      Mit der Config.ini denkt rF dass du keinen Systemram hast und 2GB Grafikram.
      Somit lagert es sehr sehr schnell in die Auslagerungsdatei aus. Und wenn die nicht entsprechend groß ist (Bei 8GB braucht man halt keine große Auslagerungsdatei) bekommt rF von Windows keine Ressourcen mehr und schmiert ab.

      Probier mal folgende Werte:

      SystemRAM=8192
      VideoRAM=2048

      Zusätzlich überprüf deine Auslagerungsdatei. Auch wenn du genug Arbeitsspeicher hast lagert rF sehr gerne dahin aus. Da würde ich 2-4 GB empfehlen.

      edit: sry hatte net gesehen dass die auslagerungsdatei da schon stand. Also einfach mal die config.ini editieren und testen :)
    • Habe es so gemacht aber stürtzt wieder mit der Selben Meldung ab habe die
      Auslagerungs datei auch 12GB gestellt habe ja genug platz.

      Aber immer noch das selbe mit vollen Tetails bei mitleren Details
      der Gegnerfahrzeuge gehts wieder ohne Meldung naja muß ich eben
      mit gegner Details Mittel fahren. :minigun:

      Aktuelle Einstellungen
      CPURating=4
      SystemRAM=8192
      VideoRAM=2535
      ObjDetail=1
      TexDetail=1
      VideoGUID=D7B71E3E-4552-11CF-6053-992502C2CA35
      VideoDriver=0
      VideoMode=74
      VideoRefresh=0
      WindowedMode=0
      RunBenchmarks=0
      FSAA=37
      VSync=1
      ShaderLevel=3
      SubViews=0
      WidescreenUI=1
      MinimumVidRes=(800, 600)
      MaximumVidRes=(8000, 6000)

      [INSTALL]
      InstallFrom=
      InstallTo=

      [VERSION]
      Version=-1,000000

      Habe Gerade noch mal Versucht schmiert rFactor Komplet ab alle Möglichen Fehlermeldungen also liegts an rF und nich an der Mod

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von Painsixten ()

    • :hi:

      Irgendwie habe ich den Eindruck, dass die Menge der Fahrzeuge die ich laden kann immer kleiner wird...

      - mit 102 ging es noch nie
      - zunächst ging es mit 96, dann kamen dort irgendwann Abstürze während des Fahrens (Runtime Error C++)
      - auf 79 runtergeschraubt - es ging eine Zeit lang, doch dann konnten die 79 Gegner auf einmal nicht mehr geladen werden (Runtime Error C++)
      - auf 69 runtergeschraubt - jetzt momentan gehts, hatte damit aber auch schonmal mittendrin nen Freeze und danach Texturgulasch, wie Berzerk an anderer Stelle so schön gesagt hat.

      Mein System:

      C2D E8500 @3,12 GHz
      4GB DDR3
      Geforce GTX 280 XT (1GB)
      Windows XP SP3 (32Bit)
      Alle Details in rFactor stehen auf Maximum, Gegnerdetails auf Mittel, 1920x1200, DX9

      Wieviele Gegner könnt ihr denn so mit welchen Einstellungen laden?

      Gruß, Baule