Targa Florio 1.0

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    • Targa Florio 1.0

      ******************Targa Florio - GPL conversion for rFactor*******************


      *******Thanks to Ginetto and his team for creating this great GPL track*******
      ************and for allowing us to convert it to our favorite sim.************
      *************Please read GPL.txt for the original track credits.**************



      During our conversion of the Targa Florio we encountered some significant bugs,
      as we went along pushing the limits of ISI's engine. (read the FAQ for more info)

      Because of this, we were going to hold off the release and wait for rF2.
      But after much consideration we decided (with Ginetto's blessing)
      to release the track 'as is' for you guys to enjoy in rF.


      We hope you like it!


      If you want to convert the track to another platform,
      please contact us on our forum:
      194088.homepagemodules.de/f39-Targa-Florio.html

      Targa Florio conversion team.



      Downloads:
      Targa Florio Home

      INSTALL:

      Unpack to your rFactor main folder and overwrite! Enjoy!

      -

      FEATURES:

      -Dynamic skybox
      -Multiple road bump levels
      -Added treelines, terrain to cover gaps in the mesh
      -Historical Grid
      -60 cars support
      -Multi-materials throughout
      -Billboard trackside objects
      -New double-material foliage
      -Movable objects with mass (will damage your car if you hit them)
      -Visgroups for best performance


      *CREDITS*

      GPL Team:

      Mauro Alcamisi

      John Bradley

      Jay Beckwith

      Shaun Collins

      Richard Cooke

      Bill Cooper

      Phil Flack

      Ginetto

      Mauro Licciardello

      Greg Liebzeit

      Sergio Loro

      Carsten Meurer

      Richard Neville

      Nigel Pattinson

      Jim Pearson

      Remy Roesz

      Svend Seegert

      Paul Skingley

      Ferdinand Sommederer

      Paul Thurston

      Stefano Zampredi

      Robert Zeugin



      RFACTOR CONVERSION:

      kuato - GPL conversion, mesh work, max scripts

      6e66o - lead artist, road bump levels

      Thor - cams

      Deadeyeski - mesh work, multi-materials, flying objects

      Baule - 3d object placement, historical grid

      Beni C - mesh work, additional terrain

      Bud Lucas - AIW

      TICTOC - mesh work, 3d objects

      manolo - additional terrain



      BETA TESTERS:

      HistorX Team: Rantam, YoShImUrA, Hugh Jarse, gonzas

      Virtualracing.org (beta server)

      Max Angelo & Micki



      SPECIAL THANKS TO:

      Virtua_LM - permission to use flying objects

      Hudson Kerr - sky texture


      *

      FAQ:


      Loading times:
      First time loading the track takes longer then usual. rFactor needs to create a HAT file.
      After that loading will be much quicker.
      If you are using a multicore system try to add "+fullproc" and/or "+highprio" to destination of your rfactor desktop shortcut.



      How to improve performance/FPS:
      Start with turning off blurred shadows.
      Turning down shadow quality from maximum to high will replace all dynamic shadows with static shadows.
      Turning down shadow quality from high to medium will get rid of tree and building shadows (huge fps improvement).
      Cars will still cast shadows.

      Turning down track details to low will get rid of a large part of the spectators (huge fps improvement).
      Dont worry, all the rest will still look as good.



      Amount of spectators:
      Maximum amount of spectators is only visible in warmup and race session (except at low track details).
      On a test day the track is a lot less crowded, like in real life.



      Flickering shadows:

      -in track cam:
      This is a ISI engine issue with large tracks. Nothing can be done about it as far as we know.
      For viewing replays we recommend using medium shadow quality, or disabling them.

      -in cockpit view:
      Adjust clipplanes in vehicle.cam file.
      Open cam file with notepad, search for this section and change the marked line:
      _
      LocalCam=COCKPIT
      {
      Fov=(55.000000, 55.00000)
      Clear=FALSE
      Color=(164, 218, 249)
      ClipPlanes=(0.100000, 500.000000) <-
      LODMultiplier=(1.00000)
      MipmapLODBias=(0.000000)
      Size=(1.000000, 1.000000)
      Center=(0.500000, 0.500000)
      Flags1=(0)
      Flags2=(0)
      RadiusLimits=(0.000000, 0.000000)
      OrientationRate=(35.000000, 35.000000, 25.000000)
      PositionOffset=(0.000000, 0.00000, -0.3000000) //(Left-Right, Up-Down, Back,Forward)
      OrientationOffset=(-0.070000, 0.000000, 0.000000)
      Radius=(0.000000)
      }
      _

      Also make sure LODMultiplier is set to 1, that will prevent scenery drawn in the distance, where it shouldnt.




      Track cam:
      rfactor has a limit of 128 cams. (300+ cams are needed for this track but once you go past cam 128 they stop tracking)



      No race groove:
      The AIW editor provided by ISI was not able to save our aiw with racegroove.
      But as Targa Florio was held on public roads, you wouldnt see that much rubber on tarmac as on other permanent race tracks anyway.




      Historical vs. regular grid version:
      In the regular version you start the race like on any other race track.
      But in real life cars at the Targa Florio started the race in 30 sec intervalls, slowest first - fastest last.
      We tried to simulate this with the historical version, where the pole setter starts last, and the slowest after qualifying starts first.
      Note that the track supports 60 cars on the grid, which means if you only load f.e. 30 cars on the historical version, the slowest car will still start on P1, which however in that case is not at the start/finish line, but is in fact the 30th starting spot.
      This is due to the fact that we simply switched the starting spots (60=1,..., 1=60).
      Also keep in mind that the timing/positions in rF HUD will only show correct standings after you crossed the finish line once.

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    • Grandiose Strecke, endlich mal was, das man nicht nach fünf Runden auswendig kann (wie die Nordschleife z.B. :phat: )

      Habe vor lauter Begeisterung gleich mal eine Hotlap-Liste gestartet :thumbsup:
      Targa-Florio Hotlaps
      | PC | Intel Core i7 4770k @ 4,5 GHz | ASUS Maximus Hero VII | Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium | 16 GB Corsair DDR3 1600MHz |
      | SIM | Fanatec DD2 Base | Heusinkveld Sprint | SimLab P1-X |

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Marcel Penzkofer ()

    • Marcel Penzkofer schrieb:

      Grandiose Strecke, endlich mal was, das man nicht nach fünf Runden auswendig kann (wie die Nordschleife z.B. :phat: )

      Habe vor lauter Begeisterung gleich mal eine Hotlap-Liste gestartet :thumbsup:
      Targa-Florio Hotlaps


      da frage ich mich nur: warum nicht auch hier?! :D
      könnte man unseren Forenbereich endlich mal wieder ein wenig hervorkramen ;)
      "Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen." - Walter Röhrl
    • Weil die Begeisterung bei den Jungs da drüben sogar noch schneller ausgebrochen ist als hier und mir die Betreuung bzw. Übersicht über zwei Foren gleichzeitig... naja kann man sich ja denken :D

      Denkbar wäre es auch hier, keine Frage, würde sogar die Arbeit komplett übernehmen, das einzige was mich dazu veranlasst hat es da drüben zu starten war die Tatsache, dass es für mich bei MB-Racing als Mit-Admin erheblich einfacher war sowas in Gang zu bringen und die Postings sauber zu halten, wenn es jemand nicht fertig bringt das "Formular" richtig auszufüllen :D.
      | PC | Intel Core i7 4770k @ 4,5 GHz | ASUS Maximus Hero VII | Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium | 16 GB Corsair DDR3 1600MHz |
      | SIM | Fanatec DD2 Base | Heusinkveld Sprint | SimLab P1-X |

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    • Verständlich ;)
      Wie dem auch sei, die Basis ist da und es wär natürlich auch möglich einfach Einträge in den bestehenden Hotlapping-Charts zu machen *drink Moderator bin ich ja da *wech

      Gut...mal was direkt zur Strecke von meiner Seite aus:
      Also die Streck hat bei mir echt fix geladen (fand ich), fahren konnt ich noch nich, ich freue mich aber auf das erste mal!
      Immerhin bei den KI-Fahrten kann man schon einen echt guten Eindruck von der Arbeit bekommen! Und ich bin schlichtweg allein davon schon begeister! :D *game
      "Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen." - Walter Röhrl