Project CARS: Diskussion

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    • Fonsecker schrieb:

      4Helden schrieb:

      Hab dann auch mal nen 10er geopfert.Mal sehen wie es auf meiner Kiste läuft.
      Und wie läufts?


      Bescheiden ;)

      Sogar unter DX 9 kann ichs nicht auf 1920X1080 Zocken.Habe es jetzt mal auf 1600X900 gestellt und so Sachen wie Luftflimmern HDR und Kantenglättung auf 2 gestellt.

      Da wird ja auch noch nicht Performance Optimiert sein in der Alpha.Ansonsten wird das ein Ressourcen Fresser ohne ende.

      Sogar Crysis konnte ich auf DX10 mit Mittel/Hoch Spielen.Und das war ja damals schon ein Hardware Hungriges Game.
    • Hallo Leute :)

      ich hab jetz auch 25€ für das Game gedrückt, und ich bin jetzt schon vom Hocker :O
      Über die grafik brauchen wir nicht reden, is klar :D
      Der Sound der Autos ist auch sehr schön, klingen alle anders und schön fetzig.
      Ich fahre mit dem Logitech G27 und ich muss sagen es fühlt sich echt sehr schön an :)
      Dafür, dass das Spiel noch Alpha-Status hat, ist es echt hammer.

      Zur Performance. ich hab nen i5 mit 4x2,9 GhZ 4 gig ram (bald 8 *__* :D) und ne GTX 560 mit 1 GB
      auf Mittel-Hohen Details läufts ohne KI schön flüssig mit 60 Fps, wenn ich alles maxxe so mit 40-50 (schwankt dann sehr stark)
      Diese Sache mit den wöchentlichen/monatlichen Updates ist ebenfalls sehr gut !

      ich hab hier meine ersten Runden mit dem Apollo in Imola gedreht.
      [video]http://www.youtube.com/watch?v=UGQjJCPBWHg[/video]
      Die 700 PS, die der Apollo leistet, sind echt brachial!
      ich musste im Video ein wenig langsamer fahren, denn mit 24 FPS ist das nicht so einfach, außerdem wollte ich möglichst wenig Fehler machen, was mit leider nicht soo gelungen ist ;)

      Ich halte euch auf dem laufenden :D

      grüße, Andii
    • NAchdem nun eine HD 6870 in meinem PC Werkelt kann ich Cars nun auch endlich Spielen.Sogar in DX 11 mit allen Details auf Hoch/Ultra und 30-35 FPS und in DX 10 40-45FPS.

      Was für meinen ollen Core 2 Duo ganz ok ist.

      ABER: LECK MICH FÄÄÄÄÄT ist die Grafik Geil.Hammer.Bei S2U fand ichs ja schon nicht schlecht.Wobei die 3D Modelle an den Kanten sehr unrund Aussahen.

      Aber jetzt.Alter da kommt was auf uns zu.

      Was mir allerdings in der neuen Build fehlt ist die Trakcamera.Wenn ich auf Wiederholung klicke dann kann ich nur durch die EInzelnen Fahrzeugkamers Schalten.Aber keine Trackcam.
    • Nach langer Pause wieder einmal etwas unterwegs gewesen.

      Das macht mir im vergleich zu den früheren Builds doch sehr viel mehr Spass.
      Grafik ok, dann vor allem mal anständige Sounds mit Tiefe und "Nebengeräuschen", gefällt mir doch sehr gut.
      An den Physics wird ja noch eifrig gearbeitet, also lass ich mich darüber noch nicht gross aus.

      Mit dem Fordpack kommt ja auch noch was auf uns zu. Ich denk da nur an den GT40, den Knochen und den DRM-Capri..... genau meine Kragenweite :D

      Wer mich adden will > kronik
    • Hatte auch die letzte Mai Build übersprungen und bin eigentlich kaum gefahren.Weil mir das mit dem Inputlag absolut keinen Spass gemahct hat.Aber die neuen Juni Build ist ja mal echt der Hammer.Vorallem der Zonta macht soviel Spass.Lange nicht mehr so häufig gegen die Ki gefahren.Die Kisten lassen sich nun Millimeter genau Steuern.Das Schwammige Fahrverhalten ist nun auch weg.MAcht schon fast wieder Süchtig.
    • Physik überzeugt mich noch nicht so wirklich, aber die Jungs haben auch quasi eine unmögliche Aufgabe vor sich, eine Physik zu schreiben die der Grafik gerecht wird. Bin selber kein großer Fan von SMS, im Gegenteil, aber optisch ist pCARS definitiv nicht nur die schönste Simulation, sondern auch einer der grafisch besten Titel überhaupt auf dem Markt. Gerade die aktuellsten Screenshots ohne den ganzen "Atmosphären-Weichzeichen-Filter-HDR-über-alles"-Schrott wie man ihn in vielen Titeln a la SHIFT/2, GRID, DIRT/2/3, F1 201x etc. findet sind mit Abstand das beste was ich jemals in einer "bespielbaren" Welt gesehen habe.

      Nur wie gesagt, eine Physik zu schreiben die dem gerecht wird dürfte unmöglich sein.
      | PC | Intel Core i7 4770k @ 4,5 GHz | ASUS Maximus Hero VII | Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium | 16 GB Corsair DDR3 1600MHz |
      | SIM | Fanatec DD2 Base | Heusinkveld Sprint | SimLab P1-X |
    • ...und nicht zu vergessen: der Sound! Nicht das er perfekt wäre, aber im Vergleich zur Konkurrenz hat man wirklich das Gefühl mittendrin statt an einer Staubsaugerpräsentation zu sein.

      Die Physik hat sich enorm verbessert ohne aber an die Referenz-Sims (und da sieht ja auch jeder was anderes vorne) zu kommen.
      Der Beschleunigungsvorgang im Bezug auf die Traktion geht knapp i.O., aber dann haben die Wagen einfach viel zuviel Grip, dito auf der Bremse. Ich hab mich schon ertappt zu kontrollieren ob ich nicht aus Versehen das ABS eingeschaltet habe.

      Meine Meinung bezieht sich ausschliesslich auf die drei Leonus Fahrzeuge...... alles andere ist mir zu schnell. :D


      Und jetzt freu ich mich auf GT40, Escort und Capri, Cadwell, Oulton und Co. :)
    • Das Spiel gibts für die Playstation 3 seh ich grad!! Alter Verwalter! Beziehungsweise es wird auch für Konsolen kommen sobald das Spiel fertig ist. Solange werde ich leider auch warten müssen, die Grafik schafft mein PC höchstwahrscheinlich nicht.

      Das ganze erinnert mich ein bisschen an "Live for Speed". LFS war ja damals als Geheimtipp in der Gamestar-Zeitung tituliert und aufgrund dieser Erwähnung hab ich mir damals erst die Demo und später dann die Vollversion gekauft.

      10 € für son Spiel ist schon bombig. Und ich kann mich einfach nicht sattsehen an diesen geilen Screenshots!

      "Nein, Nein! man hätts nicht ändern müssen, man hätte es gleich von Anfang an richtig machen können." (Mieguys schlauer Kommentar in seinem neuen LP ^^)
    • Hallo alte Racing Gemeinde,
      es ist zwar schon ein etwas älterer Thread hier, aber ich nutze gleich mal die Gelegenheit um meine Fragen bezüglich Project Cars zu stellen.
      Laut Aussage von Speedmaniacs soll das Game im November diesen Jahres auf den Markt kommen, und mich würde daher interessieren ob Project Cars DAS Game überhaupt ist was uns in naher Zukunft bevor steht?
      Wie schaut es dabei mit der Steuerung aus, ist diese eher Arcade oder Simulationsgetreu?
      Was muss ich über die Rechnerleistung wissen, also welche Eckdaten sind für das Spielen ausschlaggebend?
      Hat man dabei ähnliche Freiheiten bei der Einstellung eines Rennevents wie bei rFactor?

      Ich weiss dass einige bereits die Alpha - Beta etc. Version des Games genießen, und hoffe daher ein paar Antworten auf meine Fragen zu finden...

      Gruß
      Marty
    • Also ich halte von pCars überhaupt nichts. Die Grafik ist Bombe, aber leider auch dementsprechend Leistungshungrig. Die Physik ist sehr Arcadelästig und schwammig. Mit den Freiheiten bei den Einstellungen kann ich dir nicht weiterhelfen, dass hab ich mir noch nicht wieder angeschaut. Für mich isses einfach nen Arcaderacer mit toller Grafik. Mehr auch nicht.
    • @Marty

      Die Physics ändern sich von Build zu Build, von daher ist es schwierig auf den finalen Release zu schliessen.
      Ich persönlich kann mir nicht vorstellen das es noch dieses Jahr auf den Markt kommen soll. pC hat seine hellen und dunkle Seiten, wie fast jedes Spiel. Es wird sicher keine Harcore-Sim aber so schlecht wie es von manchen gemacht wird, ist es bei weitem nicht.

      Beim jetzigen Stand bringts imo nix, dir da meine Eindrücke genauer zu schildern, es wird sich noch vieles ändern.
    • Ist mir eigentlich egal was andere über pCARS sagen oder kritisieren. :)
      Ich bin total gespannt, wie das Rennspiel wirklich ist wenn es in die Verkaufsregale im kommenden November erscheint. Ich werde es mir höchstwahrscheinlich kaufen: erstmal die erste Tests abwarten und dann kann ich mich noch immer entscheiden.
      Für mich wird es auf jeden Fall eine sehr gute Abwechslung zu den anderen Simulationsspielen wie AC und rF2.