VW Polo Cup 2007 - 2009

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    • Ich überlege eine 3DSimEd (und vielleicht Blender) Szene zu veröffentlichen, damit alle die Chance haben einen eigenen fiktionalen Skin zu erstellen, der dann für eine Preview-Mod bzw. einen fiktionalen Polo Cup verwendet werden kann. Wie sieht es mit euch aus? Wer Interesse/Bock?

      Derweil habe ich die Bremslichter soweit fertig. Fehlen noch der Rest der Beleuchtung und ein paar Kleinigkeiten.
      [IMG:http://abload.de/thumb/polo_brakelightobs5g.jpg]
      Gruß, FuNK!
    • So, hier jetzt eine einfache Scene für 3DSimEd und die zugehörigen Templates für den Polo.
      Würde mich sehr freuen, wenn auch ein paar Custom-Skins von der Racebit-Community kämen, die dann in die erste Mod einfließen können :D

      Download

      Readme:
      This is the VW Polo Cup Template and Scene. With this, your favorite painting software and 3DSimEd you can start painting your own skins for the upcoming VW Polo Cup Mod!
      As the mod is still in development I hope you will not only start painting but donate you skins so I can put up a first version of the mod with more than a few custom paintings. If you want your skin in the first version of the mod, please drop me a private message with your skin attached (in layered format please!).

      Please note that this is not the final version of model, template or textures...so some things may change in the future.

      Credits
      base 3D model, textures and templates go to Matthi
      some basic textures were taken from Simbin's Race07/STCC2

      Copyright
      You are allowed to use nearly every part of these files (except the Race07 files/textures) for your own work as long as you give proper credits.
      Gruß, FuNK!
    • Kuul!

      Also man kann da eine Menge machen. Ich werd mich am WE an meine Website machen und Infos zu den Templates posten (unter anderem). Bei dem jetzigen Template-Paket war nur die notwendige Datei nicht vorhanden. Bei Race07 ist der Alpha der Body Textur "flach" und Reflexionen etc. werden über eine Reflection-Map gesteuert. Die hatte ich z.B. beim Toyota dabei, hier noch nicht. Ich habe aber auch erst jetzt herausgefunden was man alles schönes damit machen kann und wie es funzt xD Wie gesagt, in kürze mehr dazu!
      Gruß, FuNK!
    • Wie versprochen, hatte ich damals gemacht:

      Quellcode

      1. // Volkswagen 2,0 Liter FSI 150 PS @ 6000 upm -- 200 NM @ 3500 upm//RPMTorque=( 0 , -49.00 , -48.00 ) // 0 PSRPMTorque=( 250 , -33.00 , -20.00 ) // 0 PSRPMTorque=( 500 , -14.00 , 135.00 ) // 9,61 PSRPMTorque=( 750 , -21.00 , 160.00 ) // 17,08 PSRPMTorque=( 1000 , -29.00 , 148.00 ) // 21,06 PSRPMTorque=( 1250 , -33.00 , 160.00 ) // 28,46 PSRPMTorque=( 1500 , -35.00 , 171.00 ) // 36,50 PSRPMTorque=( 1750 , -40.00 , 179.00 ) // 44,58 PSRPMTorque=( 2000 , -46.00 , 186.00 ) // 52,94 PSRPMTorque=( 2250 , -52.00 , 190.00 ) // 60,84 PSRPMTorque=( 2500 , -58.00 , 193.00 ) // 68,67 PSRPMTorque=( 2750 , -63.00 , 195.00 ) // 76,32 PSRPMTorque=( 3000 , -69.00 , 196.00 ) // 83,68 PSRPMTorque=( 3250 , -78.00 , 197.00 ) // 91,12 PSRPMTorque=( 3500 , -84.00 , 200.00 ) // 99,62 PSRPMTorque=( 3750 , -94.00 , 198.00 ) // 105,67 PSRPMTorque=( 4000 , -103.00 , 197.00 ) // 112,14 PSRPMTorque=( 4250 , -110.00 , 196.00 ) // 118,55 PSRPMTorque=( 4500 , -129.00 , 195.00 ) // 124,88 PSRPMTorque=( 4750 , -123.00 , 193.00 ) // 130,47 PSRPMTorque=( 5000 , -143.00 , 190.00 ) // 135,20 PSRPMTorque=( 5250 , -136.00 , 187.00 ) // 139,72 PSRPMTorque=( 5500 , -157.00 , 183.00 ) // 143,24 PSRPMTorque=( 5750 , -149.00 , 179.00 ) // 146,48 PSRPMTorque=( 6000 , -171.00 , 176.00 ) // 150,28 PSRPMTorque=( 6250 , -161.00 , 166.00 ) // 147,65 PSRPMTorque=( 6500 , -186.00 , 156.00 ) // 144,31 PS
      «chogger - versteht nicht jeder. Ist auch besser so!»
    • Ich will dir nicht widersprechen xD Aba das is eine Frage der Perspektive...ich hab Getriebe und Motor bereits nach offiziellen Spezifikationen umgesetzt, fehlen tut mir vor allem alles was die Power auf die Straße bringt. Essentiell von der HDV wäre für mich also z.B. die Suspension oder gescheite Tire-Definitionen *wech

      Dennoch danke für die Engine, ich werd die einfach ma mit dem abgleichen, was ich hab und gucken ob ne Mischung aus beiden oder sogar deine besser ist (wovon ich fast ausgehen will xD) :thumbsup:

      Übrigens habe ich meine Website wiederbelebt und werde in nächster Zeit auch die Inhalte zum Polo weiter füllen!
      Gruß, FuNK!
    • Crashkid schrieb:

      Da ich noch nie für Race07 gepaintet habe, stellt sich mir die Frage, ob man auch mit dem Alpha-Kanal arbeiten kann?


      Die Frage kam jetzt nochmal auf und ich hab mal zusammengeschrieben, wie man bei Race07 mit den Alphas bzw. den Reflection/Specular Maps umgeht (auf den Polo bezogen aber auch allgemein):
      Also der Alpha der Textur brauch/kann nicht angepasst werden und liefert dann gewünschte Resultate. Es gibt aber eine gesonderte Textur. Halt eine Reflection-Map.
      Vorausgesetzt man hat die entsprechende Textur oder besser die Template parat kann man über Farben und den Alpha der Textur die Reflexionen des Skins einstellen.
      Die Grundfarbe der Reflection Map ist ein orange, der zugehörige Alpha ein mittleres bis helles "grau", was eine normale Reflexion erzeugt.
      Einige, stärker reflektierende Stellen haben dann ein Lila bzw. Magenta (z.B. die Lichter oder das VW Zeichen).

      Will man nun etwas vollständig reflektierend haben, z.B. Chrom, dann muss man die Reflection Map an der Stelle ebenfalls Magenta einfärben. Der Alpha muss dann an der selbe Stelle weiß sein, da ein Grau sonst nur die übliche Reflektion auslösen würde.

      Wenn man dagegen etwas Matt oder weniger reflektierend haben möchte, dann muss man die Reflection Map an der betreffenden Stelle schwarz einfärben und den Alpha ebenfalls.

      Verständlich soweit? Wenn nicht, einfach Bescheid sagen. Ansonsten kann ich dir auch mal die Reflection Map Template hochladen, dann kannst dir die Textur mal ansehen. Wenn du beim Polo an einem deiner Skins so etwas haben möchtest, kannst mir auch sagen wo und ich setz das um. Auf jeden Fall funktioniert das Prinzip bei allen Fahrzeugen und deren Skins, wenn diese nach dem Standard von Race07 eingestellt sind. Also ein Skin besteht dann im Etwa aus:
      13012_Polo_Body_D.dds
      13012_Polo_Body_R.dds
      13012_Polo_Windows_D.dds
      13012_Polo_Windows_R.dds

      Manchmal ist bei Mods die Reflection Map für die Windows nur sehr rudimentär, also kann man da üblicherweise nicht ohne großen Aufwand etwas an den Reflexionen anpassen. So auch beim Polo. Da hab ich das bisher nich für notwendig erachtet.

      Du musst bei dem Skin bzw. die CAR Datei nichts beachten, die Dateien müssen nur alle im selben Verzeichnis sein.
      Gruß, FuNK!
    • hm...nein, also du kannst einfach die aktuelle Template nehmen, musst die "Polo Challenge 2013" relevanten Layer/Gruppen aktivieren und dann passt das ;) wenn du noch Reflektionen haben möchtest (Chrom/Silber auf deinem Skin) dann sag mir einfach wo, dann mach ich das ;) Die Template dafür jetzt noch hochzuladen und zu erklären würde zu umständlich sein, an dieser Stelle (bei der fertigen Version kommt die Template natürlich mit :D)

      Wenn du dich bzgl. Nummern etc. schon festlegen kannst/willst, musste hier vorbeischauen. Da stehen alle bisher gebuchten Nummern/Teams in einer Tabelle ;)

      Ansonsten sowieso die Bitte mir die PSD des Skins zu schicken. Dann kann ich noch ggf. Änderungen dran machen ;)

      Vielen Dank schon mal!!!

      PS: Morgen Abend möchte ich eine neue Preview hochladen. Wenn du bis dahin fertig sein könntest, würd ich deine Skins natürlich integrieren ;)
      Gruß, FuNK!