rF2 Build 240 Released + Silverstone + Demo Mode

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • rF2 Build 240 Released + Silverstone + Demo Mode

      Achtung: Silverstone benötigt Build 240!


      rfactor.net/web/rf2/rf2dl/
      ================================================= ===
      Update 16 (Build 240) Changelog (June 27, 2013):
      ================================================== ===
      FEATURES:
      ————————
      Doubled the number of upgrades a vehicle can possibly have.
      Added some dynamic adjustments to weather-based road params
      GRAPHICS:
      ————————
      Fixed lagging road reflections.
      Set HDR on by default
      UI / HUD / Options:
      ————————
      Computed rake in spinner so that both front and rear tires would be on ground.
      Added progress bar to component download page
      MODDING / PUBLIC DEV
      ————————
      Fixed RFM spinner in mod mode exe to work correctly even without and “All Tracks & Cars” mod button.
      BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:
      ————————
      Fixed auto-detection of controller on first startup (i.e. no player file exists).
      Made parking box work when swapping drivers.
      Added track signature variable to playerfile so that 2 different versions of a track can be selected and displayed.
      Fixed launcher verify issue that was related to data.path being placed in the update.
      Fixed one issue that could accidentally change the vehicle setup during a driver swap.
      Removed some DX API calls which were interfering with desktop color calibrations – these should now work in full screen mode.
      Quick fix for new lag problems when someone leaves a race.
      AI:
      ————————
      Fixed an AI slowdown bug that could prevent pace car from entering the track when called upon.
      Fixed half second throttle lift when car detects a tire bounced off road (usually from a rumble strip) but otherwise no grip issue.
      Fixed directory issues when using playerfile variable ‘Autocalibrate AI Mode=”1″‘, so that the AI can calibrate and use that knowledge in future races. (this is not a magic bullet to improve AI racing lines, but a simple algorithm that sometimes works to improve the line an AI will take.) Calibration files are located in the data directory UserData\player\Settings\*component name*\*veh_file_name*\ for the standard single/multiplayer game and in the proper GameData\Vehicles\… directory in Mod mode.
      Roughly halved the cornering radius that can (among other things) trigger throttle lifts when sliding out.
      REPLAY:
      ————————
      Made replay monitor’s lap and sector info a little more useful when viewing in realtime (or near realtime)
      Change to max # of upgrades changed the replay format, but in this case it was easy to make the replay code be backwards-compatible.
    • Silverstone gefällt mir gut!

      Auch die KI scheint in rF2 besser zu sein. Gestern mal einen Test mit unterschiedlich schnellen Autos gemacht und die schnellen sind deutlich besser an den langsamen vorbeigekommen als in rF1. Am Start teilweise 3wide ;)

      Grafik ist okay für eine Simulation, je nach Uhrzeit sogar ziemlich gut. ABER wenn sich die Performance nicht deutlich verbessert... Hab eine 2 Monate alte Grafikkarte und kann nicht alles auf maximal stellen (bei 6 Autos). Wenn die stimmt werde ich wieder ewig beschäftigt sein

      Gruß Frank
      «chogger - versteht nicht jeder. Ist auch besser so!»
    • Ich komm nach wie vor nicht mit RF2 klar. Hab mir so viel mehr erhofft, aber so viel weniger bekommen. Es ist für mich immer noch nu rein Update und rechtfertigt keinesfalls eine "2" hinter meinen ehemals liebsten Buchstaben R und F! Man merkt es auch an der Community, das ich da nicht alleine mit der meinung da stehe, denn die Modvielfalt, die es früher mal gab, lässt noch auf sich warten.
    • Suit Templates & Tyre Tool Guide Released (via VirtualR)
      New Historic Content Announced

      Ich war lange Zeit bei weitem nicht so pessimistisch, wie manch anderer hier, aber so langsam verliere ich auch das Interesse an rF2. Mit nahezu jeder Build kommen Neuerungen, die Änderungen an den Mods notwendig machen - klar dass dann keiner Lust hat, was zu modden. Dann konzentriert ISI sich ständig auf neuen Content, sollen sie das doch den Moddern überlassen und dafür sorgen, dass diese ne ordentliche Grundlage bekommen.
      Leider steht nicht in Aussicht, dass sich dieser Zustand in absehbarer Zeit ändert. Wenn es dann mal soweit ist werde ich wohl das Interesse am Simracing völlig verloren haben...