rFactor Langstreckenmeisterschaft Nürburgring

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • rFactor Langstreckenmeisterschaft Nürburgring


      Ihr
      sucht den Kick auf der Schleife? Euer Team kann sich vorstellen in dieser Meisterschaft zu starten? Ihr wollt Euch für die 24 Stunden auf der Nordschleife qualifizieren?Dann teilt uns doch bitte mit ob ein grundsätzliches Interesse an einer Teilnahme an einer VLN-ähnlichen Meisterschaft besteht.

      Informationen, Reglement, Rennkalender, etc. folgen in den nächsten Tagen bzw. Wochen auf unserer HP rfln.de. Wir arbeiten täglich an dem Rahmen der Meisterschaft dessen Bild Ihr demnächst füllen sollt. Daher bitten wir auch um Eure Ideen die Ihr in unserem Forum hinter-lassen könnt. Ob alles 1:1 umgesetzt werden kann, ist fraglich, aber Anstöße haben noch niemandem geschadet.

      Bei Interesse, registriert Euch einfach in unserem Forum. Dort helft Ihr uns in erster Linie bei der Feststellung ob wir mit Teilnehmern rechnen können bzw. mit wievielen Teilnehmer zu rechnen ist. Wir weisen darauf hin das wir grundsätzlich bestrebt sind noch in diesem Jahr die Meisterschaft auf die Schleife los zu lassen, jedoch wissen wir auch das diese Serie, soll sie denn gut werden, auch ihre akribische Vorbereitung braucht. Bitte habt also Geduld mit uns. Wir werden beinahe
      jeden zweiten Tag etwas von uns lesen lassen und Euch permanent auf dem Laufenden halten.

      C U – wir freuen uns auf Dich!

      Mit sportlichen Grüßen

      Kappeler Simracing

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Cookie ()

    • rFactor Langstreckenmeisterschaft Nürburgring


      Ihr
      sucht den Kick auf der Schleife? Euer Team kann sich vorstellen in dieser Meisterschaft zu starten? Ihr wollt Euch für die 24 Stunden auf der Nordschleife qualifizieren?Dann teilt uns doch bitte mit ob ein grundsätzliches Interesse an einer Teilnahme an einer VLN-ähnlichen
      Meisterschaft besteht.

      Informationen, Reglement, Rennkalender, etc. folgen in den nächsten Tagen bzw. Wochen auf unserer HP rfln.de. Wir arbeiten täglich an dem Rahmen der Meisterschaft dessen Bild Ihr
      demnächst füllen sollt. Daher bitten wir auch um Eure Ideen die Ihr in unserem Forum hinterlassen könnt. Ob alles 1:1 umgesetzt werden kann, ist fraglich, aber Anstöße haben noch niemandem geschadet.

      Bei Interesse, registriert Euch einfach in unserem Forum. Dort helft Ihr uns in erster Linie bei der Feststellung ob wir mit Teilnehmern rechnen können bzw. mit wievielen Teilnehmer zu rechnen ist. Wir weisen darauf hin das wir grundsätzlich bestrebt sind noch in diesem Jahr die Meisterschaft auf die Schleife los zu lassen, jedoch wissen wir auch das diese Serie, soll sie denn gut werden, auch ihre akribische Vorbereitung braucht. Bitte habt also Geduld mit uns. Wir werden beinahe jeden zweiten Tag etwas von uns lesen lassen und Euch permanent auf dem Laufenden halten.

      C U – wir freuen uns auf Dich!

      Mit sportlichen Grüßen

      Kappeler Simracing

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Cookie ()

    • Hiermit veröffentlichen wir das Reglement zur rFactor Langstreckenmeisterschaft Nürburgring.



      Zu finden wird dieses sein unter:

      - www.rfln.de

      - als Download ebenfalls unter www.rfln.de





      Anmerkung:

      Es handelt sich momentan noch um einen Teilrelease des Reglements. Wie
      Ihr feststellen werdet ist ein Teil des Regelwerks noch nicht sichtbar.
      Dieser Teil "Teilnahme" ist bereits fertiggestellt, kann aber erst
      released werden wenn wirklich alle Arbeiten am Mod abgeschlossen sind.
      Bei Veröffentlichung werden wir Euch umgehend informieren.



      Gruss

      Micha/Peter
    • Hallo Interessengemeinde.

      In der Tat, wir können es selbst kaum glauben, kommen wir unserem Ziel
      mit riesigen Schritten näher. Nachdem unsere kleinste Klasse uns schon
      fast den letzten Nerv geraubt hatte und wir anfingen uns ernsthaft
      Sorgen zu machen, retteten uns Zufälle und ein alter Bekannter.

      Fakt ist: Wir begeben uns nun in die Endphase der Vorplanungen. Der
      Modifikation bedarf es noch ein paar kleiner Schliffe bevor sie dann zum
      angestrebten Zeitraum released wird. Die Streckenwahl ist nun entgültig
      getroffen und der Rennkalender steht. Das Reglement ist geschrieben und
      veröffentlicht. Kleine Anpassungen müssen allerdings noch getätigt
      werden. Der GameServer steht und das TS erwartet Euch.

      Diverse Kleinigkeiten, z.B. SimSync etc. müssen wir allerdings noch
      erledigen bzw. organisieren. Schließlich können wir Euch nicht zumuten
      mit 256kb/s zu downloaden. :)

      Ich persönlich gehe jedoch nicht davon aus, dass diese Dinge für große Verzögerungen sorgen.

      Bitte nehmt nochmal meine vorsorglich getroffenen Verständnissbitten
      entgegen. Wir machen das hier gerne und mit viel Elan. Wir honorieren
      Eure Geduld mit uns und freuen uns auf Euch. Jedoch machen wir das hier
      zum ersten Mal und wachsen mit den Herausforderungen.



      Wir danken Euch für Euren doch zahlreichen Zuspruch und Eure Hilfe die hier gerne angenommen wird.



      Euer rFLN Team
    • Rennkalender bestätigt.

      Liebe Fahrer, Teams, Fans und Racergemeinde.

      Heute bestätigen wir von rFLN.de den folgenden Rennkalender.


      12.11.13 rFLN - Lauf 1 - 2 Stunden

      03.12.13 rFLN - Lauf 2 - 3 Stunden

      17.12.13 rFLN - Lauf 3 - 2 Stunden

      11.01.14 rFLN - Lauf 4 - Zero / null-schwitzen.de Pokal - 4 Stunden

      04.02.14 rFLN - Lauf 5 - 3 Stunden

      01.03.14 rFLN - Lauf 6 - SK Eventmanagement Cup - 4 Stunden

      29.03.14 rFLN - Lauf 7 - Kappeler SimRacing 6 Stunden Rennen - 6 Stunden

      15.04.14 rFLN - Lauf 8 - 2 Stunden

      06.05.14 rFLN - Lauf 9 - 3 Stunden

      24.05.14 rFLN - Lauf 10 - xPlore Solution Trophy - 4 Stunden


      Als Streckenvarianten für die einzelnen Läufe werden wir, anders als
      hier angekündigt, auf die NLC VLN 2005er Streckenauswahl zurückgreifen.

      An der Variante für das 24h Event halten wir jedoch an der 24h Variante "Nordschleife The Ring 2007 2.20 by *Com8*" fest.


      Grüße

      Euer rFLN Team


      * bei Unterstützungsleistungen durch Teilnehmer oder Nichtteilnehmer,
      Teams oder Fahrer, möchten wir die Namen der einzlenen Events gerne an
      diese vergeben.
    • Das Warten hat am Wochenende ein Ende.

      Es ist soweit. Am kommenden Wochenende werden wir alle Daten für Sync,
      Mod, GameServer, Teamspeak, Credits und die verbliebenen Reglementteile
      veröffentlichen.
      Wir hoffen in der Folge auf konstruktive Kritik im
      Forum und wünschen uns natürlich das Ihr grundsätzlich Euer Interesse
      beibehaltet und mit uns den Weg in eine erfolgreiche
      Langstreckenmeisterschaft auf dem Nürburgring geht.

      Eine Bitte die an alle Teams und Fahrer geht die die rFLN testen
      wollen. Wir wissen das immer mehr Teams, wir verstehen natürlich auch
      die Hintergründe, ihre eigenen Server zum trainieren unterhalten. Wir
      bitten Euch jedoch diese etwas ruhen zu lassen und Euch auf unserem
      Server auszutoben. Gerade in der Anfangsphase ist uns das wichtig um die
      Performance festzustellen und eventuelle Bugs aufzuspüren. Dies
      funktioniert aber nur dann wenn auch möglichst viel Auslastung auf dem
      Server vorhanden ist.

      Nach den Probe- & Einstellfahrten ist
      diese Bitte dann auch abgegolten und jedes Team mit eigenem Server kann
      dann wieder Geheimnisskrämerreien.
      Wir würden uns aber trotzdem freuen Euch immer auf unserem Server zu
      sehen um die Meisterschaft für alle so transparent wie möglich zu halten
      und den fairen Wettbewerb zu fördern.

      Gruss
      Eurer rFLN-Team

    • Bevor Ihr rFactor mit der neuen Modifikation startet, stellt bitte sicher das Ihr das ShaderLevel in rFactor unter „DX9“ oder „Auto“ laufen lasst. Ihr klickt einfach in Eurem Installationsverzeichnis auf die rF Config.exe (als Admin ausführen) und ändert diesen Wert. Diese Einstellung braucht die BlancPain Mod. Bei unseren Tests mit bis zu 42 Fahrzeugen auf den PC´s gab es nie Probleme mit dem „hohen“ Shader Level.