[LFS] Update 0.6F

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    • [LFS] Update 0.6F

      Immer wenn man denkt, da geht nix mehr, kommen die LFS-Devs mit einem Lebenszeichen um die Ecke!
      In diesem Fall nicht nur mit Ankündigungen, sondern mit einem handfesten Update.

      Was ist drin?
      3D-Support.
      Wer einen 3D-Fähigen Fernseher/Monitor/Beamer oder ein Oculus Rift sein Eigen nennt, kann LFS ab jetzt in 3D bewundern.
      In diesem Zuge wurde die Grafik-Engine auch von DirectX 8.1 auf DirectX 9 umgestellt um die Grafik zukünftig verbessern zu können. Auf den Einsatz einer neueren DirectX-Version wurde offenbar bewusst verzichtet um Benutzer älterer Windows-Versionen und vor allem Linux-User (mit Wine) nicht auszuschließen.

      Ansonsten gibt es kleinere Änderungen und Bugfixes:
      Changelog

      3D device support :

      Select 3D near the top of View Options to select device
      Supports Oculus Rift, 3D monitors, projectors, TVs, headsets

      Graphics :


      LFS now uses DirectX 9 (previously used DirectX 8.1)
      Random weather selected by default when loading a track
      Mirror antialiasing is now available (in Graphics Options)
      Improved transitions when switching between interface screens
      Misc option to select CTRL+S screenshot format (bmp / jpg / png)

      Various :

      Updated translations - thank you translators
      Message "Track loaded" now shows which track was loaded
      Lateral and longitudinal accelerometer now works realistically
      CTRL+ and ALT+ (assign text to F keys) visible in mouse / kb mode

      Commands :

      /refresh refreshes list of setups / hosts / replays
      /setup now works correctly (loads setup) in garage screen
      /colour and /setup without a parameter now select default
      /join hostname from entry screen now tries to join named host
      /exec and /wait can now take filenames with spaces in quotes
      /track command (change track) accepts a weather parameter
      e.g. /track BL2R 3 selects BL2R with 3rd weather

      Fixes :

      OOS error after an idle car was hit by objects
      OOS error when an car was pushed out of bounds
      Some glitches in the movement of vertical sliders
      Helmet stayed the same after changing driver in MP replays
      Some controllers could make mouse axes unavailable for use
      MAX ALPHA (unsorted) message after adding 900 chalk objects
      Joining host OOS if host started with invalid /weather value
      High frequency changes in acceleration were filtered in OutSim
      LFS would crash if more than 8 game controllers were connected
      Text entry was not always cleared when entering the meeting room
      F key text was delayed if pressed in warning or selection dialog
      Stuck in game after Alt+F4 / X button after edit in SHIFT+U mode
      Setup could sometimes be corrupted when joining - now spectated
      NumConns was set to zero after disconnecting from an online host
      Arrow keys in input dialog were re-enabled by code page selector
      Joining car could not enter physics when many objects were moving


      Zusätzlich zum Update gibt es auch noch weitere Neuigkeiten:

      Westhill-Update
      Die ganze Strecke wurde überarbeitet. Das International-Layout wurde überarbeitet und es wird ein neues Layout ergänzt. Zudem wurde die Strecke grafisch überarbeitet.
      Aktuell werden Restarbeiten erledigt. Man hofft, dass die Strecke in den nächsten Wochen zum Testen bereitgestellt werden kann. Einen Release-Termin gibt es demnach natürlich noch nicht, das hängt letztlich auch von den Testergebnissen ab.

      Reifen
      Auch zum Dauerthema Reifen gibt es ein paar Infos. Es wird weiter dran gearbeitet. Die neuen Reifen sollen sich demnach schon gut anfühlen, es gibt jedoch noch Arbeit zu tun:
      "some work needs to be done on heat, pressure, friction, tyre load sensitivity and wear which are all closely linked"


      Wie geht es weiter?
      Nachdem Westhill-Update wird weiter an den neuen S3-Strecken gearbeitet, mit denen bereits angefangen wurde. Zudem wird die Arbeit an den Reifen fortgesetzt.

      Weitere Infos
      Die originalen News:
      lfs.net

      Alle Infos zum Update:
      lfs.net/?page=patch_6f

      Screenshots (unter anderem vom überarbeiteten Westhill)
      lfs.net/?page=screenshots


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      Ich hoffe, das wir zukünftig wieder häufiger von den Jungs hören. LFS hat mich Jahrelang gefesselt, bis mit irgendeinem Update die Reifenphysik kaputtgemacht wurde. Seitdem kann man mit den Autos fast nur noch quer fahren :( Mit den neuen Reifen wird das hoffentlich korrigiert, sofern sie denn irgendwann tatsächlich fertig werden sollten.
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    • Lohnt sich sicher, es mal wieder runterzuladen, ich hoffe ich krieg meinen Account noch zusammen.

      Aber wo bleibt der angekündigte VW Scirocco. Eigentlich sollte er noch für S2 kommen?
      "Nein, Nein! man hätts nicht ändern müssen, man hätte es gleich von Anfang an richtig machen können." (Mieguys schlauer Kommentar in seinem neuen LP ^^)
    • Ursprünglich schon.
      Allerdings ist die S2 Alpha ja auch irgendwann einfach zur Final umdeklariert worden. In dem Zuge ist wohl auch entschieden worden, dass der Scirocco erst in S3 kommen wird.
      Letztlich hängt das alles mit der Reifenproblematik zusammen. Nachdem die Reifenphysik kaputt gegangen ist (und man zu viel rumdriftet) und man sich für eine Neuentwicklung der Reifen entschlossen hat, war auch auf klar, dass der Scirocco erst mit den neuen Reifen kommt.
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