Wieder keine Quelle angegeben. Du mußt auch jetzt nicht jeden Twitter hierher kopieren.
rFactor 2 / Beta released!
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Spacekid schrieb:
Wieder keine Quelle angegeben. Du mußt auch jetzt nicht jeden Twitter hierher kopieren. -
Lieber ein paar Infos zuviel als ein toter Thread
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Seh ich auch so. Zum anderen hab ich nicht die Zeit und Lust mich immer auf Twitter, Facebook und was es sonst noch so gibt über rF2 zu informieren. Deshalb bin ich dankbar wenn die Informationen hier gesammelt werden.
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Cookie schrieb:
Seh ich auch so. Zum anderen hab ich nicht die Zeit und Lust mich immer auf Twitter, Facebook und was es sonst noch so gibt über rF2 zu informieren. Deshalb bin ich dankbar wenn die Informationen hier gesammelt werden.
japp!"Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen." - Walter Röhrl
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ich bin ehrlich.HAut mich jetzt nicht so vom Hocker.
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Noch haut es wohl nur die Rechner vom Hocker fürcht ich xD
Wobei der neueste Screen, der noch gestern abend hinzugefügt wurde, einen besseren Eindruck macht als der Rest.
Die Rede ist von dem hier: HDR Sun from above"Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen." - Walter Röhrl
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Kommen Videos. Scheiße.
Kommt garnix. Scheiße.
Kommen Screnns. Ausch Scheiße
Was wollt Ihr????
Macht Euch mal gedanken ob Ihr nicht vieleicht das falsche Hobby habt.. -
Sorry, aber ehrlich Kritik wird ja wohl noch angebracht sein oder? Wenn was scheiße ist, isses scheiße, oder soll ich jetzt drüber jubeln, dass ISI (genauso wie Codemasters/EA) den Sinn von HDR irgendwie genau gegenteilig interpretiert hat wie das was es in der Realität ist?
Ich kenne eine ganze Menge an Profi-Photographen, welche sich die Bilder angesehen haben und alle waren unabhängig voneinander der Meinung, dass jeweils die Bilder links die besseren / realistischeren sind. Grund: In der realen Photographie ist das was man LINKS sieht HDR, rechts wäre ein Photo ohne HDR...| PC | Intel Core i7 4770k @ 4,5 GHz | ASUS Maximus Hero VII | Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium | 16 GB Corsair DDR3 1600MHz |
| SIM | Fanatec DD2 Base | Heusinkveld Sprint | SimLab P1-X |Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Marcel Penzkofer ()
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"One of the features we put the most time into was allowing players to make their own HDR profiles so that they can adjust for a look that appeals to them."
rfactor.net -
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Marcel Penzkofer schrieb:
Ich kenne eine ganze Menge an Profi-Photographen, welche sich die Bilder angesehen haben und alle waren unabhängig voneinander der Meinung, dass jeweils die Bilder links die besseren / realistischeren sind. Grund: In der realen Photographie ist das was man LINKS sieht HDR, rechts wäre ein Photo ohne HDR...
Wenn die linken Bilder, die ohne HDR sind, warum sollen es dann die realistischeren sein?
Mag sein, dass der Sinn von HDR hier verdreht wird, interessant ist aber nur, das Ergebnis. Und wenn die rechten Bilder (mit HDR) der Realität näher kommen, ist das doch super/me@last.fm Loading next awesome post: ██████████] 99,99% -
Vom Hocker haut es mich auch nicht. Bei einigen Bildern sieht man die richtige Richtung, bei anderen schaut es dagegen gar nicht so gut aus. Es bleibt spannend
Ich glaub beim HDR Rendering muss man immer den Unterschied zum HDR der Fotografie sehen. Während es beim Fotografieren darum geht das komplette Lichtspektrum von Hell nach dunkel auf eine "Helligkeit" zu bekommen möchte man in der Grafikengine ja genau das Gegenteil bewirken. Sonst hat man eine Grafik wo Schatten und Licht die selbe Präsenz haben und keinen Kontrast bilden. Das "HDR" wird ja oft nur als Oberbegriff für alle Postprocessing Mechanismen verwendet, die eigentlich dafür sorgen sollen das Bild realistischer wird und das ist nunmal der genauer Gegenteil vom Ergebniss des HDR in der Fotografie. -
Japp, HDR Fotografie und HDR Rendering sind wohl zwei verschiedene Dinge. Auch in der Literatur wird da häufig unterschieden...aber sind ja auch im Grunde zwei verschiedene Techniken, wenn auch das grobe Prinzip "Verbreiterung der Kontraste und Erhöhung der Bildtiefe" das selbe ist. Aber der Weg dorthin ist ja sehr unterschiedlich. Ich würds mal so sagen: Man hat versucht mit dem Rendering den Effekt der Fotografie nachzuahmen aber es verpennt dem Ding einen eigenen Namen zu geben - vielleicht ist es aber auch einfach Absicht um damit einen gemeinsamen Begriff zu haben...egal!
Sieht man die Vergleichsbilder wird jedoch klar, dass Kontraste und Bildtiefe durch das HDR-Rendering erhöht werden. Leider in einigen Bildern zu extrem. Die letzten beiden mit den Formula Renaults (oder so?) sehen jedenfalls deutlich besser aus, als z.B. die mit den Renault Megane. Schön wird jedenfalls, dass jeder selber damit rumspielen kann und wir dann durch die Com sicher sehr gut balancierte Profile bekommen werden bzw. pro Mod ein passendes Profil verfügbar sein könnte."Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen." - Walter Röhrl
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Irgendwie nerft es, ständig diese Arcade lastigen Abenddämmerungs Screenshots zu sehen. In der Abenddämmerung sieht selbst RF1 super aus. Aber sobald man mal tagsüber Screenshots sieht, wirds ISI typisch lästig bunt und unreal irgendwie.
Ich hab das Gefühl, ISI hat die letzten Jahre geschlafen, sich auf dem Erfolgh ausgeruht und versucht jetzt krampfhaft, schnell was hinzubasteln, da man bemerkt hat, das im Jahr 2011 doch mehr möglich ist als die luschige DX9 Engine und das vor allem auch die Fans mehr wollen als die Mickey Mouse Grafik von bisher.
Bis jetzt ganz ehrlich ein griff ins Klo. ist leider meine Meinung und ich bin jetzt einer der ältesten ISI Fanboys aus der Szene. Klar kann man aus den Screenshots nicht ein ganzes Spiel beurteilen, aber man erkennt eine Richtung. Und diese Richtung behält den faden ISI Beigeschmack einer Hinterhof Softwareschmiede, sowohl vom Produkt als auch von der Präsentation des Produkts. -
Nunja ich sehs nicht ganz so eng und ja ich bin auch einer der "Älteren" ISI Fanboys, ich lass es auf mich zukommen und sehe es mehr als Präsentation was die Engine und somit rF2 alles könnte.
Wir wissen doch selbst am besten das man rF2 ganz sicher wieder so anpassen kann wie man das möchte und der Hinweis das man seine HDR .ini selber editieren kann genügt mir da ich somit die Möglichkeit habe mir den ganzen "blingbling" Kram raus zu nehmen
Lasst uns mal abwarten was da auf uns zukommt ich denke nicht das es schlecht werden wird.
Grüße -
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The video tomorrow is more of a promo, and obviously an announcement of a track. Something to whet those appetites for the open test.
Chris - that's a tough one to answer... The software is in beta state now, so it certainly won't be alpha at that time as it's already past that. But I am not able to 100% confirm when it'll be in the open beta phase. I'd just have to answer: possibly.
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