In letzter Zeit häufen sich die Probleme mit dem Modding und den Rechten wie Permission usw..
Daher kam mir die Idee jetzt mal Nägel mit Köpfen zu machen und ein bisher einmaliges Projekt ins Leben zu rufen:
Da ich nach wie vor ein großer Anhänger von OpenSource bin, dachte ich mir starte ich das Projekt "rFactor MOD - the OpenSource Way!".
Da alles bei Null anfängt gibt es nur den Rahmen: Alles am MOD muss OpenSource, für jeden zugänglich und frei jederzeit verfügbar und veränderbar sein.
Was bedeutet, dass jeder der Interesse an dem Projekt hat auch mitmachen kann, solange er sich an die Philosophie dieses Projektes hält.
Das beinhaltet also auch ebenfalls, dass dieses Projekt als Basis für ein eigenes Projekt zu nehmen ebenfalls möglich und sogar auch gewünscht ist. Natürlich nur unter der Prämisse, dass die Derivate ebenfalls unter der gleichen Philosophie weitergeführt werden. Philosophie ist hier auch gleich zu setzen mit "Lizenz".
Damit komme ich schon zu dem nächsten Punkt:
Gesucht wären für den Start dieses Projekts zunächst einmal Leute die sich mit dem Thema kritisch auseinander setzen wollen.
Sprich sich vielleicht mit den freien Lizenzen auskennen und vielleicht eine geeignete Lizenz vorschlagen - oder gleich eine ganz eigene Lizenz entwerfen/abändern, so dass diese auf diese Art von Projekt passt. (Weeds vielleicht? du bist da glaub ich fitter als ich! :D) Aber auch Leute die Feedback zu der Idee geben oder auch gleich heiße Kalkulationen zur Lebenserwartung des Projekts anstellen oder gar Vorschläge für die möglichen Verwaltungsapparate des Projekts haben.
Natürlich wären dann auch Leute gesucht die am Hauptzweig-Projekt teilnehmen mögen - oder vielleicht in Zukunft teilnehmen wollen. Ebenso natürlich Leute mit Ideen zu möglichen Inhalten der MOD etc. Auch natürlich sind Leute gern gesehen, die Spenden in Form von selbst erstellten Texturen, Models oder Codebausteinen beisteuern mögen - dabei gilt natürlich zu beachten, dass alle Sachen ebenfalls der Lizenz des Projekts entsprechen sollten und somit verändert, weitergegeben und in anderen Projekten weiter genutzt werden dürfen - die natürlich ebenfalls unter gleicher Lizenz laufen müssen.
Und nun vielleicht abschließend noch meine ersten Ideen für die MOD:
Meine erste Idee wäre ein Chassis zu bauen, welches später als Basis für verschiedenste Karosserien benutzt werden kann (ähnlich wie in der Realität üblich bei Rennserien mit Einheitschassis)
Die zweite Idee wäre als erstes Fahrzeug für die MOD eine Art Funcar auf zu bauen wie z.B. X-Bow, SuperSeven oder wie sie alle heißen...dabei müsste es natürlich nich zwangsläufig eines nach realem Vorbild sein, sondern kann auch durchaus fiktiv sein.
Später könnte man auch überlegen ob man auch Strecken im Rahmen dieses Projektes erstellt.
Nunja, ich denke an Ideen wirds so oder so nicht mangeln
Also wie man sicher an meiner Wortwahl sehen kann, ist das alles nur ein grobes Grundgerüst, jedoch denke ich das Ziel ist wenigstens eindeutig benannt.
Und jetzt bin ich mal gespannt auf Feedback!
Daher kam mir die Idee jetzt mal Nägel mit Köpfen zu machen und ein bisher einmaliges Projekt ins Leben zu rufen:
Da ich nach wie vor ein großer Anhänger von OpenSource bin, dachte ich mir starte ich das Projekt "rFactor MOD - the OpenSource Way!".
Da alles bei Null anfängt gibt es nur den Rahmen: Alles am MOD muss OpenSource, für jeden zugänglich und frei jederzeit verfügbar und veränderbar sein.
Was bedeutet, dass jeder der Interesse an dem Projekt hat auch mitmachen kann, solange er sich an die Philosophie dieses Projektes hält.
Das beinhaltet also auch ebenfalls, dass dieses Projekt als Basis für ein eigenes Projekt zu nehmen ebenfalls möglich und sogar auch gewünscht ist. Natürlich nur unter der Prämisse, dass die Derivate ebenfalls unter der gleichen Philosophie weitergeführt werden. Philosophie ist hier auch gleich zu setzen mit "Lizenz".
Damit komme ich schon zu dem nächsten Punkt:
Gesucht wären für den Start dieses Projekts zunächst einmal Leute die sich mit dem Thema kritisch auseinander setzen wollen.
Sprich sich vielleicht mit den freien Lizenzen auskennen und vielleicht eine geeignete Lizenz vorschlagen - oder gleich eine ganz eigene Lizenz entwerfen/abändern, so dass diese auf diese Art von Projekt passt. (Weeds vielleicht? du bist da glaub ich fitter als ich! :D) Aber auch Leute die Feedback zu der Idee geben oder auch gleich heiße Kalkulationen zur Lebenserwartung des Projekts anstellen oder gar Vorschläge für die möglichen Verwaltungsapparate des Projekts haben.
Natürlich wären dann auch Leute gesucht die am Hauptzweig-Projekt teilnehmen mögen - oder vielleicht in Zukunft teilnehmen wollen. Ebenso natürlich Leute mit Ideen zu möglichen Inhalten der MOD etc. Auch natürlich sind Leute gern gesehen, die Spenden in Form von selbst erstellten Texturen, Models oder Codebausteinen beisteuern mögen - dabei gilt natürlich zu beachten, dass alle Sachen ebenfalls der Lizenz des Projekts entsprechen sollten und somit verändert, weitergegeben und in anderen Projekten weiter genutzt werden dürfen - die natürlich ebenfalls unter gleicher Lizenz laufen müssen.
Und nun vielleicht abschließend noch meine ersten Ideen für die MOD:
Meine erste Idee wäre ein Chassis zu bauen, welches später als Basis für verschiedenste Karosserien benutzt werden kann (ähnlich wie in der Realität üblich bei Rennserien mit Einheitschassis)
Die zweite Idee wäre als erstes Fahrzeug für die MOD eine Art Funcar auf zu bauen wie z.B. X-Bow, SuperSeven oder wie sie alle heißen...dabei müsste es natürlich nich zwangsläufig eines nach realem Vorbild sein, sondern kann auch durchaus fiktiv sein.
Später könnte man auch überlegen ob man auch Strecken im Rahmen dieses Projektes erstellt.
Nunja, ich denke an Ideen wirds so oder so nicht mangeln
Also wie man sicher an meiner Wortwahl sehen kann, ist das alles nur ein grobes Grundgerüst, jedoch denke ich das Ziel ist wenigstens eindeutig benannt.
Und jetzt bin ich mal gespannt auf Feedback!
"Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen." - Walter Röhrl