Need For Speed: Shift

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    • Need For Speed: Shift

      Das Spiel wurde von Rennfahrern für Rennfahrer entwickelt - und genau das macht Need for Speed SHIFT aus. Die Spieler werden einen noch nie zuvor in Need for Speed-Titeln gesehenen Realismus zu Gesicht bekommen und ein unglaublich authentisches und intensives Rennerlebnis genießen können. Need for Speed SHIFT soll ein realistisches Gefühl für Rennen in Hochleistungswagen vermitteln - dies geschieht u. a. durch ein erstaunlich realistisches First-Person-Cockpit und durch die brandneue Crash-Engine, mit der absolut einzigartige High-End-Rennen möglich sind. Das Spiel wird in Zusammenarbeit mit einigen der größten Rennspiel-Talenten der ganzen Welt entwickelt. Einige der wichtigsten Namen lauten Michael Mann (Executive Producer bei Black Box), Patrick Soderlund (Senior VP bei EA Games) und Slightly Mad Studios (SMS) London. SMS, früher Blimey, ist Racing-Fans bereits durch Klassiker wie GT Legends und GTR 2 bekannt. Patrick Soderlund ist nicht nur für DICE zuständig, er ist auch Teil eines Rennteams, das erst kürzlich beim 4. TOYO TIRES 24 Stunden-Rennen in Dubai teilgenommen hat, dem ersten großen Rennevent des Jahres, bei dem sein Team den fünften Platz belegt hat. Soderlund und das SHIFT-Entwicklerteam wollen den Spielern auf der ganzen Welt eine extrem authentische Rennerfahrung bieten. Hier kannst du mehr über das Event erfahren.

      Need for Speed SHIFT wird ab Herbst 2009 für PLAYSTATION®3, Xbox 360, PC und PSP erhältlich sein.

      Fahrzeuge

      2006 Aston Martin DBR9
      2009 Audi R8 LMS
      2008 Audi R8
      2008 Audi RS 4
      2007 Audi S3
      2007 Audi TT 3.2 quattro
      2006 Audi S4
      BMW M3 E36
      BMW M3 E46
      BMW M3 E92
      2008 BMW 135i Coupé
      2009 BMW M3 GT2
      2007 BMW Z4 M Coupé
      2008 Bugatti Veyron 16.4
      2006 Dodge Challenger Concept
      2008 Dodge Viper SRT10
      Vaughn Gittin Jr's 2010 Falken Tire Ford Mustang GT
      2010 Ford Shelby GT500
      2007 Ford Focus ST
      2006 Ford GT
      2006 Need For Speed Shelby Terlingua
      1996 Ford Escort RS Cosworth
      2010 Chevrolet Camaro SS
      2006 Chevrolet Cobalt SS
      2006 Chevrolet Corvette Z06
      2006 Honda Civic Si
      2000 Honda S2000
      2006 Koenigsegg CCX
      2008 Lamborghini Gallardo LP560-4
      2007 Lamborghini Murciélago LP640
      2007 Lamborghini Reventón
      2006 Lotus Elise 111R
      2007 Lotus Exige S
      2005 Maserati MC12 GT1
      2008 Mazda MX-5
      2006 Mazda RX-8
      1995 Mazda RX-7
      1994 McLaren F1
      2007 Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition
      2007 Mercedes-Benz SL65 AMG
      2008 Mitsubishi Lancer EVOLUTION
      2006 Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition
      2003 Infiniti G35 (V35)
      1997 Nissan 200SX (S14)
      2009 Nissan 370Z (Z34)
      2006 Nissan 350Z (Z33)
      2009 Nissan GT-R SpecV (R35)
      2008 Nissan GT-R (R35)
      2000 Nissan Silvia (S15) spec.R AERO
      1999 Nissan Skyline GT-R (R34)
      1972 Nissan Skyline 2000GT-R
      1992 Nissan 240SX (S13)
      2006 Pagani Zonda F
      2010 Pagani Zonda R
      2008 Porsche 911 GT2
      2009 Porsche 911 GT3 RSR
      2006 Porsche 911 GT3 RS
      2004 Porsche Carrera GT
      2007 Porsche Cayman S
      2008 Renault Mégane RS
      2007 SEAT Leon CUPRA
      2006 Subaru Impreza WRX STi
      2007 Lexus LF-A Concept
      2008 SCION tC
      1986 Toyota Corolla GTS (A86)
      2008 Volkswagen Scirocco
      2006 Volkswagen Golf GTI

      Strecken

      Autopolis International Racing Course
      Ambush Canyon
      Brands Hatch
      Dakota
      Ebisu Circuit
      Glendale
      Hazyview
      Mazda Raceway Laguna Seca
      London
      Miytomi
      Nordschleife!!!
      Road America
      Rustle Creek
      Silverstone
      Circuit de Spa Francorchamps
      Tokyo
      Willow Springs

      Videos

      ZQUpOSYWezo dxkqsHf3rGk Gecn7cNccjo

      Fotos

    • Grafisch könnte ganze genauso gut RaceDriver Grid 2 sein, nur mit besseren Texturen. Und was man in den Videos so sieht, ist die Steuerung und das dargestellte Tempo ebenso übertrieben flott und simpel wie bei Grid. Aber die Autos sehen sehr geil aus, das muss man ihnen lassen. Mal schauen ob es wenigstens ein brauchbarer Funracer wird. Von Bildern her kann man wenig sagen, wenn man alles in entsprechend kleinem Format hält sieht SCGT auch nicht viel schlechter aus, große Detailaufnahmen und uneditierte Ingame-Shots seitens der Entwickler wären wie immer hilfreicher :/.
      | PC | Intel Core i7 4770k @ 4,5 GHz | ASUS Maximus Hero VII | Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium | 16 GB Corsair DDR3 1600MHz |
      | SIM | Fanatec DD2 Base | Heusinkveld Sprint | SimLab P1-X |

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von empii ()

    • Sieht alles sehr spaßig und gut aus, allerdings wird das sicherlich nicht mehr auf meinem Rechner laufen und eine Next-Gen Konsole hab ich auch nicht zu Hause rumliegen. Ein Simulationsspiel wird das glaube ich auch nicht, ich bin mal wirklich gespannt ob das "realistischer" wird als NfS Porsche. Aber schön das sie nun endlich von diesem Tuning-Trip runter sind und wirklich Motorsport mit tollen Autos in ihrem Spiel bringen!!!
      5500 rpm...where Diesels fail, real engines start to work

    • ja also wenn ich das in einem der Entwicklervideos richtig verstanden habe, dann soll es Fahrhilfen etc. zuschaltbar geben, die das Ganze auf derbe Arcade bringen geben und im umkehrschluss natürlich dann wenn man alles abschaltet für die Menschen mit Simulationsanspruch...

      wobei ich mich nach wie vor frage: macht das ganze überhaupt Sinn?!

      soweit ich das einschätze war NFS noch nie eine Simulation bzw. hatte es nie darauf angelegt, wenn sie auch immer echte Fahrzeuge bzw. deren Lizenzen gehabt haben...naja...dennoch denke ich wird uns selbst in Sachen Simulation nicht mehr erwarten als bei einem etwas erschwerten Racedriver Grid :D wenn ich natürlich auch gerne das Gegenteil erleben würde...aba da muss man wohl oder übel die Demo abwarten, denn erzählen können die eh viel ;)
      "Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen." - Walter Röhrl
    • Meiner Meinung nach muss es garkeine Simulation werden sondern ein schöner, bequem zu spielender aber nachvollziehbarer Funracer. An letzterem mangelt es ja leider allen Spielen der Art, denn irgendwo fährt es sich z.B. in Grid für "Motorsportgewohntere" schon ein wenig dämlich. Mir genügt es schon, wenn es ein etwas agileres "World Racing" wird, wobei ich trotzdem hoffe, dass die Autos im Simmodus nicht SO schnell sind wie da im Video... schaut ja schon wieder aus wie 400 km/h in der Stadt.
      | PC | Intel Core i7 4770k @ 4,5 GHz | ASUS Maximus Hero VII | Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium | 16 GB Corsair DDR3 1600MHz |
      | SIM | Fanatec DD2 Base | Heusinkveld Sprint | SimLab P1-X |