Hallo, ich würde gerne in einem Mod einen Helm von einem anderen Mod einbauen. Habe die WCEXTRA Materialien angepasst damit es dort keine probleme gibt und in der .gen die alten Helm GMTs durch die neuen GMTs ersetzt. Aber der Helm ist ingame dann nur unter dem Auto zu sehen. Woran könnte das liegen?
Wie Helm Modell Tauschen
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das liegt daran, dass sein Pivot-Punkt also sein "Nullpunkt" wenn man so will im Nullpunkt des Fahrzeugs liegt...mit einem 3D Editor muss das Modell des Helms mitsamt des Pivots (dieser an Position des Halses, da sons die Kopfbewegungen komisch aussehen) an die entsprechende Position auf den Schultern des Fahrers setzen...dann sollte alles so sein wie du willst"Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen." - Walter Röhrl
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Danke schonmal für die Antowort jetzt weis ich schon ein wenig mehr. Nur jetzt kommt die Frage, wie ändere ich den Pivot? Habe jetzt in 3DSimED 1.18 den Helm via XYZ Koordinaten an die gewünschte Position gesetzt. Nur ingame ist er immer noch unter dem Auto. Oder geht Pivot nur mit einem 3D Programm ala 3dsm?
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nee, das geht auch im 3Dsimed
klickste mit Rechts auf das Modell und dort auf "TAG" und da drin steht auf der rechten Seite der Pivot da trägste am besten die Koordinaten des Modells ein und probierst dann anschließend aus obs passt und verschiebst den Pivot ggf. noch etwas nach unten über den Y-Wert...so gehts, wenn auch etwas kniffelig
besser gehts auf jeden Fall mit nem "richtigen" 3D Programm"Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen." - Walter Röhrl
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