Was mir auch noch stört ist dass es raucht wenn man eine Kurve fährt. Der Rauch ist manchmal so stark dass man fast nicht sehen kann wenn vor dir jemand fährt.
Angepinnt rFactor2 Screenshots-Thread
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Ich bin ja gerade was rF2 angeht sonst sehr kritisch, aber ich denke auch, dass viele dieser "Billigtexturen" noch Platzhalter sind.
Ich hoffe allerdings nicht, dass ISI darauf baut, die Community würde die besseren Texturen und Effekte entwickeln, denn ein großer Teil der Mods (eigentlich fast alle) wird wieder mal hauptsächlich Modelle und Sounds enthalten und ansonsten standardmäßig auf der Engine aufsetzen, sprich solche sachen wie Rauch oder Scheinwerfereffekte bleiben so trist wie sie von ISI eingebaut wurden. Darum hoffe ich, dass ISI das von vornherein selber richtig zusammenbastelt, damit selbst die Mods mit weniger Liebe zum Detail zumindest schon mal in der Basis ein paar Dinge haben, die einfach schon von der Grundsoftware her (rF2) aus halbwegs gut aussehen. Solche Dinge wie die tollen Lichteffekte damals beim Toyota Supra für rF1, die dann auch von Enduracers und anderen Mods in abgewandelter Form eingebaut wurden, kamen leider erst sehr spät und selbst viele Mods die danach erschienen sind haben nach wie vor eher diese hässlichen "matt leuchtenden" Scheinwerfer (den Effekt kriegt man in der Realität nichtmal mit Milchglasfolie auf den Scheinwerfern hin) die ISI in rF1 selbst verwendet hat.
Ansonsten - es gibt schon ein paar Dinge die mir an der aktuellen Build-Version deutlich besser gefallen als noch zu Beginn, vor allem da die Hardwareanforderungen jetzt eher zum System passen als zuvor. Als die erste Beta rauskam war es ja eher so, je besser der Rechner desto schlechter die Leistung, denn da waren in den Foren ja Leute mit i7 und GTX590 unterwegs die keine 12FPS zusammengebracht haben wärend das Ding auf dem Rechner eines Freundes von mir mit einem der dem kleinsten Core²Duo und GTX460 mit über 70 FPS lief - bei vollen Details. Jetzt ärgern sich die mit den schwächeren Rechnern zwar sicherlich mehr, aber zumindest stimmt die Performance jetzt halbwegs in relation zu den Details die man einstellt, so dass es jetzt endlich auch Sinn macht bei einem schwächeren System Details runterzustellen und dann wirklich auch mehr Leistung bekommt bzw mit einem Highend-System in den "Genuß" des aktuellen Grafiklevels kommt. Das sieht zwar nach wie vor noch recht düster im Vergleich zum derzeit machbaren aus, hebt sich aber so langsam wenigstens mal vom Vorgänger ab, denn bis zur vorletzten Build sah rF1 eindeutig besser aus als rF2. Jetzt sind sie zumindest schon mal auf dem gleichen Level, wobei die Stärken und Schwächen recht unterschiedlich verteilt sind.| PC | Intel Core i7 4770k @ 4,5 GHz | ASUS Maximus Hero VII | Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium | 16 GB Corsair DDR3 1600MHz |
| SIM | Fanatec DD2 Base | Heusinkveld Sprint | SimLab P1-X |Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Marcel Penzkofer ()
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Build 90
Die Unterschiede sind marginal und eher interner Natur. Aber mir kam es zumindest so vor, als seien die Schatten etwas besser ("schärfer")...naja"Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen." - Walter Röhrl
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Zum Thema was man optisch aus rF2 rausholen kann:
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Nach langer Zeit habe ich mal wieder rFactor 2 gestartet und nach den letzten Updates, muss ich sagen, dass sich dort einiges getan hat und es doch ganz hübsch aussieht. Es gibt keine lästige Suche mehr nach der passenden HDR-Einstellung für jede Strecke. Durch einen einheitlichen Tonemapper schaut alles einheitlich gut aus. Einige Strecken die noch keinem Texturupdate unterzogen wurden, haben noch etwas grelle Farben, aber die neusten Strecken überzeugen nun auch optisch. Das Fahrverhalten hat mich nach langer AC-Zeit sofort wieder überzeugt. Und so habe ich mich etwas durchs ISI-Forum gelesen, was man optisch noch machen kann. Dabei bin ich über das plugin "reshade" gestolpert. Dieser Zusatzshader ermöglicht es die Schärfe der Kanten etwas anzuheben.
Es lohnt sich auf jeden Fall mal wieder rFactor2 anzuschmeißen. -
Da hat sich der Gesamteindruck aber ganz schön verändert. Ich glaube ich muss es mal wieder installieren.
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Mit dem Modding in rF2 habe ich mich noch nicht richtig beschäftigt. Aber soweit ich das bei anderen Mods sehe, geht es immer noch über diese Paket-Dateien. So schlecht finde ich das nicht. Dadurch wird es schwerer den Content von Moddern zu klauen. Beim Modden von Standardcontent wird es natürlich schwierig. Alle eigenen Mods können ja aber solange in der Dev-Umgebung bleiben, bis sie wirklich releasefertig sind. Aber mit den Paket-Datein ist es doch ähnlich wie mit den verschlüsselten Mas-Dateien in rFactor1. Wenn man an die Dateien will kommt man sicherlich ran, oder?
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Eure Diskussion ist sehr erfrischend und mit sehr viel guten Argumenten ausgestattet. Bitte verlegt die Diskussion jedoch in den jetzt neu und eigens hierfür angelegten Diskussions-Thread. Danke!"Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen." - Walter Röhrl
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Ein paar wahllose Screenshots aus den letzten Tagen"Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen." - Walter Röhrl
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Warum haben soviele Autos in rF2 kein "Rim blur"? Ich finde, dass schaut auf den Screenshots immer komisch aus. Die Schrift auf den Reifen ist verschwommen, aber die Felgen an sich nicht. Selbst der ISI-Content hat das großteils nicht.
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Liegt wohl daran, dass man sich hier die Mühe oft spart...oder aufgrund des Skin-Supports für die Felgen darauf verzichtet...
Letztendlich kann man als geneigter Screenshot-Artist natürlich den Blur nachträglich einfügen xD"Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen." - Walter Röhrl
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