Hab mir die Tage mal ein paar Gedanken gemacht. Vor allem bezüglich dem, was die Leute vielleicht anziehen könnte, weil sie es woanders nicht bekommen. Oder nicht in der Form, in der sie es gerne hätten.
Das war jetzt nicht so leicht, das ganze auf Simracing zu beziehen, wo ja unser Fokus liegen soll. Die Geschichte mit den Mods, Strecken und Build-Update-News hatten wir ja schon, das sollte unser Kern sein. Auch wenn ich immer noch der Meinung bin, dass wir da schon eigenständig agieren müssen und nicht einfach von virtualR oder InsideSimRacing abschreiben sollten. Da muss man schon klar rausfiltern, was es Wert ist einen Artikel zu bekommen und wie man das entsprechend anbietet. Ich persönlich brauche z.B. nicht alle drei Tage neue Screenshots von einer Mod die in Entwicklung ist und iiiiirgendwann mal erscheint. Das sind keine News für die Hauptseite. Über veröffentlichte Versionen kann man hingegen gerne berichten, dafür dann aber auch ein bisschen eingängier mit kurzem Fazit dazu und evtl. sogar einer "persönlichen Meinung des Redakteurs".
Und da kommt dann eine zusätzliche Idee ins Spiel:
Die letzten Wochen habe ich relativ viel Zeit auf der Homepage der GameStar verbracht. Eigentlich nur deshalb, weil ich selber in diesem Thread noch den ironischen Kommentar dazu abgegeben habe :D. In der Zeit habe ich mir diverse Testvideos zu Spielen angesehen und die Wertungen gelesen. Überwiegend zu Sachen, welche ich selbst gespielt habe um eine gewisse Bindung dazu zu bekommen wie ich es gesehen hätte und wie es tatsächlich bewertet wurde.
Dabei habe ich eines besonders vermisst: Rennsimulationen. Auf der einen Seite steht da die F1-Reihe, SHIFT oder GRID die ihre 80-90er Wertungen bekommen und "glaubwürdige Physiken" zugesprochen bekommen, auf der anderen Seite gibt es zu rFactor oder Assetto Corsa nur kurze Berichte, teilweise komplett ohne Wertung und mit viel Kritik an eher nebensächlichen Dingen wie einem mangeldem Karrieremodus. Also nicht so wirklich das, was sich ein Simracer oder Motorsport-/Auto-Fan von einem Test erhofft, wenn er mal ein schönes Spiel für Zwischendurch sucht - oder einfach nicht alle Simulationen kennt und neue kennenlernen möchte.
Also, wie wäre es eine Art "GameStar" für den Simulationsbereich aufzubauen? Natürlich über das Portal mit gewöhnlichen Artikeln, aber mit Wertung, ein paar eigenen Screenshots, persönlichem Fazit dazu und direkte Vergleiche zur Konkurrenz. Auf stützender Videobasis wäre es wohl noch genialer, aber das kann man sich auch für später aufheben, sollte die Textform anklang finden. Schwierig zu handhaben ist lediglich die Wertung in Hinsicht auf die modernen Simulationen, die teilweise monatlich neue Build bekommen und sich dadurch immer wieder verbessern/verschlechtern.
Die gleiche Idee wäre rückwirkend auch für fertig veröffentliche Mods (also erst ab Version 1.0, keine Betas) ziemlich cool und würde eine ganz neue Dimension in die Szene der Mods bringen.
Die Idee zu einer Racing-GameStar mal weiter gesponnen - und eine Art Wertungssystem entwickelt. Ist natürlich nichts finales, hätte nur gerne ein paar Inputs wie es ankommt, ob ich was total offensichtlich wichtiges übersehen habe und was man evtl. mehr Gewichten sollte. Wichtig ist, dass damit sowohl Simulationen wie auch arcadelastige Titel abgedeckt werden! Vom 100er Wertungssystem kann man auch gerne abweichen, es hat sich nur für eine spontane Aufstellung angeboten. Dazu kommt, dass sich witzigerweise ohne nachzurechnen genau diese 100 Punkte ergeben haben :D.
Generell würde ich gerne für jeden einzelnen Sub-Punkt (Texturen, Modelle, etc.) jeweils 10 Punkte geben um einen klareren Spielraum zu haben und dann den Gesamtwert der Rubrik (z.B. Grafik) nur abhängig von den anderen Rubriken gewichten. Ist das
evtl. eine bessere Wertung? Der Spielraum für Modelle von 0-1-2-3 Punkten scheint mir z.B. etwas klein, andererseits ist es schwer eine Menüführung oder ein Tutorial in 10 Einzelpunkte aufzusplitten.
Ich habe spontan mal Testläufe mit groben Einschätzungen von mir gemacht um eine Idee davon zu bekommen, wohin obiges Wertungssystem führen würde.
Dazu habe ich herangezogen: SHIFT 2, F1 2012, iRacing, Assetto Corsa und rFactor 2.
Keiner der Titel erreicht nach diesem System mehr als 75 Punkte, der schlechteste 63 Punkte. Das sieht bei einer maximalen Punktzahl von 100 natürlich generell schlecht aus und kann man so nicht stehen lassen. Schwierig ist halt alleine schon, dass ein Arcade-Titel natürlich im Realismus-Segment massiv verliert, während die Sim-Titel bei Zugänglichkeit und Fahrspaß klarerweise nicht so punkten. Muss man dann diese Bereiche für Arcade/Sim evtl. trennen und nur für den jeweiligen Genre-Titel anbieten? Wie macht man das aber bei Mix-Genres wie Gran Turismo? Fragen über Fragen, aber die Antworten sind wichtig!
Mit so einer Art Magazin würden wir eine echte Marktlücke aufstoßen, wir brauchen eine Art Redaktion die das mit uns auf die Beine stellt und durchspricht, was die Community wohl gerne getestet und bewertet haben würde!
| PC | Intel Core i7 4770k @ 4,5 GHz | ASUS Maximus Hero VII | Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium | 16 GB Corsair DDR3 1600MHz |
| SIM | Fanatec DD2 Base | Heusinkveld Sprint | SimLab P1-X |
| SIM | Fanatec DD2 Base | Heusinkveld Sprint | SimLab P1-X |