Wie bei R3E eröffne ich auch mal einen Thread für alle Infos und interessante Neuigkeiten bezüglich Assetto Corsa.
Assetto Corsa Newsthread
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Modder Rainmaker (bekannt von verschiedenen Mods von GTR2 und rFactor) arbeitet momentan an eine Konvertierung einer historischen Rennstrecke von NeelJ:
die Solitude-Rennstrecke.
Die Solitude-Rennstrecke ist ein ca. 11 km langes Straßenrennen rundum Schloss Solitude in der Nähe von Stuttgart. Motorsport-Events wurden da gehalten von 1903 bis 1965. Erst nur geeignet als reine Motorradstrecke, wurde das Areal in 1957 angepasst, womit auch erstmals Autorennen organisiert werden konnten. Außer einigen speziellen Veranstaltungen in 2003 und 2011, finden hier seit 1965 keine Rennen mehr statt.
Dank der freundlichen Unterstützung von NeelJ, der historischen Wert dieser Rennstrecke und den Möglichkeiten im Bereich Modding in AC, wird bald diese Rennstrecke auch für Assetto Corsa erscheinen.
Ein paar Eckdaten:
- Länge: 11.408 meter
- 15 Pitboxen
Features:
- KI (Pits und Überholspur)
- Kameras
- Trackmap
- Schatten für alle Objekte
- AC road shader
- AC water shader (höhe ksSpecularEXP Wert)
- funktionierende Boxengasse
- Skybox
- angepasste Werte für lighting.ini-Datei
- Hot-Lapping-Funktion
Bekannte Probleme:
-Probleme mit material transparency
-KI ist nicht perfekt aber kompetitiv
-fehlende Texturen für dunkle Bäume
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Seit einiger Zeit hat der talentierte AC-Modder pankykapus sich mit dem Projekt "Audi Sport Quattro" beschäftigt.
Für Assetto Corsa stehen demnächst von diesem berühmten Rallye-Auto 3 Ausführungen zur Verfügung:- Audi Sport Quattro Street (Straßenversion) mit 225 kW/306 PS
- Audi Sport Quattro S1 (Rallye) mit 331 kW/450 PS
- Audi Sport Quattro S1 E2 mit 390 kW/530 PS und der Porsche-Doppelkupplungsgetriebe
Jetzt bringt pankykapus diese Legende in Assetto Corsa zum leben, damit die virtuelle Rennfahrer die pure Kraft dieses PS-Monsters im Spiel erleben können.
Auch steht er bei der Entwicklung dieser Mod nicht alleine da. Unterstützt wird er von 'eSEA One' und dem bei vielen bekannten 'the_meco'.
The_Meco war/ist unter anderem beteiligt an den beeindruckenden Mods Shelby Cobra und Lamborghini Miura.
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Den Meisten unter Euch müssen es mittlerweile irgendwo gelesen haben: Assetto Corsa hat mit einem Update die endgültige Version 1.0 eingeläutet. Also: Ciao zum Early Access! Und damit fangen wir an mit einer neuen Reise zur Weiterentwicklung der Rennsimulation von Kunos Simulazioni. Eines ist sicher, die Jungs hinter dem italienischen Gamestudio arbeiten auf jeden Fall weiter.
Via Steam kann man ab heute das Update downloaden und installieren.
Weblink: http://store.steampowered.com/app/244210
Changelog Version 1.0 (Englisch):
- AI now brakes better in the pitlane
- Fixed problems with remote car colliders not properly turned off when disconnected
- Fixed DRS triggered from wheels
- More robust session status sync between server and clients
- Improved feedback to the kicked or disconnected user
- Improved car height calculation for a more uniform setup validation
- New Alfa Romeo Giuletta Q.V. 2014 Launch Edition
- Eliminated FFB vibration at 30kmh
- Updated tyre model for all cars
- Corrected bug in F40 old and street tyres
- Modifications on Lotus 98T and F.Abarth Aero map
- Modifications in engine brake on some cars
- Improved post processing effects:
S1-Dynamic
S1-Sport
S1-Movie
S2-Photographic
S2-Retro70s
S3-Vignette
- New post processing effects:
S1-Evolution
S1-Expanded
S1-Filtered
S1-Soft
S2-B&W
S2-B&W - HI
S3-Sepia
- New and improved photomode feature. Photomode activates from the replay User Interface
- New carbonfibre shader for cockpits of: bmw z4 gt3, bmw m3 gt2, Ferrari f40, Ferrari 599xx, Ferrari 458 gt2, ktm xbow, lotus evora gtc, lotus evora gtx, mclaren mp4-12, mclaren mp4-12 gt3, p4/5, tatuus
- Dirt layer optimization
- New skins for some cars, more to follow
- Small bug and fixes on trento bondone, magione, Spa Francorchamps
- Fmod project updated: no critical changes, just check volumes and envelopment for each event and mixer groups
- New sounds for Lotus Type 49, Ferrari F40 and Ferrari 312T
- Audio latency level can now be set in the launcher: available options are Normal, Low and Very Low
- Fixed FMod bug in multiplayer mode causing FPS drops
- Fixed wind volume for both stereo and surround configurations (default value: 0.7)
- Fixed bodywork sound audible for some cars when standing still
- Improved exterior sounds spatialization for surround speakers configurations
- Improved and balanced gearshift, backfire and limiter sounds
- improved positional sound for surfaces
- Overall volume balance
- Other minor audio fixes and improvements
- Added cutscenes for some of the career series.
- Improved algorithm for AI level while racing should give closer racing
- Inverted steering wheels and negative camber corrected for multiplayer clients
- Multiplayer basic admin tools:
Added simple admin commands using the chat window. It is important to set the "ADMIN_PASSWORD" in the server_cfg.ini file, an empty ADMIN_PASSOWORD will disable admin commands.
/help: prints the list of the available commands
/admin: become administrator for the server. ex, if the password is "kunos" the command is "/admin kunos"
/next_session: moves to next session
/restart_session: restart the session
/kick: kick a user using the rules (blacklist etc) of the server. To kick a player named "The Player": /kick The Player
- GT2 and GT3 cars, F.Abarth, Exos and Exos S1, M3 E30 GrA and DTM have now the modified tyre model
- LaFerrari has modified active aero and tyre model
- BMW M3 E30 street car has modified tyres (all compounds) as an example of street tyres new model.
- GT2 and GT3 cars have now the "old" FFB gain settings in their physics. Obviously the min FFB slider still works on them too. Please try and report back
- Zonda R, Huayra, 599XX have now tyres that are more load sensitive and more speed sensitive. Laptimes should be slower. Please give feedback on driving feel. Keep in mind you're going to be slower, give it some time.
- Minimum FF force implemented. Can provoke STRONG vibrations in the center zone, use as low as possible!
- All cars have new FF gain values to eliminate FF clipping. You might need to raise your FF gain values on your configuration or add a bit of minimum. Advice 0.12 for logitech wheels, much lower for other wheels. Experiment and report on beta forums
- Difficulty level slider on career
- Much more laps possible on single player quick and weekend races when fuel consuption is off
- Added diffuser stall on low speed for tatuus formula Abarth. -
Neue Lambos schön und gut, der Umstand das der Nachfolger einer der besten Mods für rF1 nun für AC kommt, erscheint mir (mindestens) genau so wichtig:
DRM Revival Mod – Coming to Assetto Corsa
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Das Lambo Pack wird im übrigen ebenfalls kostenlos sein. Quelle: facebook.com/Assetto.Corsa/posts/1049736128386038
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IER released das erste Car-pack. Jetzt könnt ihr erstmals den Oreca FLM09 testen. Das Fahrzeug ist noch im frühen Beta-status. Dafür gibt es aber schon ein fast fertiges Modell, inkl. HR-Cockpit und klasse Fonsi-sound. Lediglich das Mapping außen und die LODs fehlen noch. Somit gibt es noch keine Lackierungen und die Performance könnte etwas schlechter sein als bei anderen Autos. Bei der Entwicklung der Physik standen uns Ingenieure der realen Rennteams zur Seite und uns wurden Unmengen an Daten bereitgestellt.
Zusätzlich wurde die Corvette DP nahezu komplett überarbeitet. Dort dürft ihr ein neues Highpoly Modell bestaunen und fahren. Zudem gibt es eine Hand voll neue Skins.
Viel Spaß damit und scheut euch nicht Kritik und Anmerkungen hier loszuwerden.
Download
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"Fonsi-Sounds" sollte ich mir wohl als Markennamen eintragen lassen lol!
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Fonsecker schrieb:
"Fonsi-Sounds" sollte ich mir wohl als Markennamen eintragen lassen lol!
Haha wäre eine Überlegung wert
Die Corvette gefällt mir optisch wesentlich besser als zuvor, das ging absolut in die richtige Richtung. Den Oreca konnte ich leider aus Zeitgründen noch nicht antesten, aber vom Mesh her macht er schonmal einen guten Eindruck!
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Gibt es eigentlich Anzeichen, dass so etwas wie Tag-Nacht-Wechsel oder Wetter geplant ist?
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Ich glaube in Richtung Wetter soll mit dem nächsten Patch was kommen:
"Overcast conditions
Next build will introduce the option to define the sky/weather
conditions: player can choose between light/heavy fog, clean/light/heavy
cloud, that affect lighting, visibility, track temperature, and so on,
adding more immersion, different racing scenarios and environmental
effects. As usual all the conditions are moddable and new ones can be
created by the community." -
Regen wird es erstmal nicht geben. Tag/Nacht Wechsel wird auch noch länger dauern. Die AC Engine kann wohl im Moment nur eine Lichtquelle darstellen.
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Gestern hat "fkkmil" den Caterham Academy mod für Assetto Corsa released.
Wie ich finde ein sehr schöner Mod, ideal für schöne online Rennen.
RaceDepartment link:
racedepartment.com/downloads/caterham-academy.6794/
Link zur Releasepage im AC Forum:
assettocorsa.net/forum/index.p…-r500-on-their-way.13639/ -
Wurde ja auch mal Zeit, das der Caterham für Assetto kommt. Ich persönlich mag ihn ja nicht so, da ich ihn einfach unförmig finde, aber eine tolles Fahrgerät ist er alle mal und mit dem MX5 sind nun 2 große Nordschleife-Platzhirsche vorhanden. Fehlen nur noch Porsche GT3 und die ganzen MG und TVR's
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Kommt heute evtl das dream pack 2? Soll ja im September kommen und der patchday war ja bislang immer Freitag...
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