Speed887 schrieb:
...und Physik.
VLN 2005 by Team NLC - W.I.P.
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
-
Wer denn du ??
-
Wäre schön, wenn ihr eine aktuelle Fahrzeugliste posten könntet. Aber nur wenn es nicht zu viel Arbeit macht.
Und noch ein Frage: Wird es ein reiner VLN-Mod oder werden die Autos vom 24h-Rennen auch mit enthalten sein?
So oder so: Es wird mit Sicherheit der geilste Mod, den es je gab! -
Von allen unterschiedlichen Fahrzeugen die wir momentan haben, oder jedes einzelne Team???
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von weischschon ()
-
-
Der momentane Stand:
Alfa Romeo 147 JTC
Audi A4 Quattro
BMW E30
BMW E30 M3
BMW E30 V8 "Diva"
BMW E36
BMW E36 M3
BMW E46 (Diesel)
BMW E46 M3 (2x)
BMW E46 M3GTR
Chrysler Viper
Ford Focus ST
Ford Focus RS
Honda Accord Euro R
Honda Civic Type R (2x)
Honda S2000 (2X)
Lamborghini Gallardo
Lotus Elise
Maserati Trofeo
Opel Astra V8
Opel Manta
Opel Vectra
Porsche 993 GT2 (2x)
Porsche 996 GT2 Turbo "Turbinchen"
Porsche 996 GT2 BiTurbo
Porsche 996 GT3 MR
Porsche 996 GT3 RSR
Porsche 996 GT3 RS
Porsche 996 GT3 Cup
Renault Clio RS (2x)
Volvo S60
... ich hoffe ich habe nichts vergessen
"(2x)" besagt: Für dieses Fahrzeug werden zwei verschiedene Physik-Modelle gemachtDieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von weischschon ()
-
-
Ließt sich sehr gut. freu mich auf Ford. Hoffentlich wird man damit diesesmal konkurenzfähiger sein als beim letzten mod.
MFGMan sollte immer versuchen, dass Heck hinter sich zu halten!
-
Nun, die Physik der Fahrzeuge wird so erstellt, daß sie klassenweise gleich schnell ist, egal welches Fahrzeug zu benutzt. Die besten Rundenzeiten unserer Tester zählen.
Es liegt dann also letztendlich nur noch am eigenen können, und ob einem das Fahrverhalten des gewählten Fahrzeuges auch entgegen kommt.
-
Heißt das, dass das Turbinchen beispielsweise genauso schnell ist wie der Manthey oder der Land? Ich würde es wesentlich besser finden, wenn der Turbo schneller ist, dafür aber mehr Sprit verbraucht, so wie es in Wirklichkeit auch ist...
-
Das ganze war von Anfang an als Liga-Mod geplant, deswegen wurde entschieden, das eine Chancengleichheit in den einzelnen Klassen gewährleistet sein muß.
Das heißt das man mit Land, Manthey und Turbinchen theoretisch die selben Rundenzeiten schaffen kann. Hier spielen aber stark die persönlichen Vorlieben und der Fahrstil jedes Fahrers mit rein, wie ich es an unseren Beta-Testern sehe. Keiner kann mit jedem Auto schnell sein.
Die Fahrzeuge bekommen indivuduelle Vor- und Nachteile und jedes hat für sich eine eigene charakteristische Physik.
Auch die KI werden nicht gleich schnell unterwegs sein, sondern die Rundenzeiten fahren, die sie auch in echt erreicht haben.
-
Na das hört sich doch gut an!
-
Hi, ich habe mich heute auch mal angemeldet. Ich arbeite u.a. mit patte-kanne am GTR² 24h/VLN Mod.
Hab eaber auch rFactor und schon einige VLN MOdelle.
Wollte mal fragen, ob es sowas, wie eine Beta Version bei euch gibt. Habe auch die aktuelle NS, und zwar sowohl für rFactor, als auch für GTR2 (Betaversion). -
Hehe, schön daß du deinen Weg hier her gefunden hast.
Wir lesen auch bei gtr4u.de
Jau sicher gibts ne Beta an der stets fleißig geschraubt wird, was meinste wo die Screenshots herkommen hehe
Wie gehts vorran am GTR2-VLN-Projekt? -
Ein Blitz, aber kein Opel
-
-
A.V.P. Team Präsentation
-
-
Great shots Misan!!
-
Wahnsinn... ich bin echt sprachlos!
-
Teilen
- Facebook 0
- Twitter 0
- Google Plus 0
- Reddit 0
-
Benutzer online 1
1 Besucher